马太效应(Matthew Effect),指强者愈强、弱者愈弱的现象。
在EOS DAPP世界里面,2周前我们最先接触的是EOSBET,但是EOSBET团队做事太磨叽,而且反应,2周前到现在基本没有新动作。
而DICE已经搞了两轮活动,币价已经涨了10倍,并且成交量一直在newdex上面排第一,刷新各种记录。
DICE本质跟BET区别很小,连游戏都是一模一样,只是把机制稍作调整,加上良好的运营,就直接TO THE MOON了。
随着DICE的成功,到最近两天,不断有类似DICE的DAPP出现,类似的应用已经有数十个之多,但基本上都是还没开始就已经凉凉。
因为DICE已经形成马太效应,他的用户越来越多,目前已经稳居第一,交易量也越来越多,甚至币其他DAPP的总和都要多。而目前市场本身就小,大量的资金被DICE吸引之后,类似的DAPP很难成功也是正常的。
除非有新颖的极致,比如FARMEOS,加上BANCOR机制、分红比例机制,让大家不明觉厉,然后疯狂玩游戏获取FARM。
或者是有暴力分红,比如POKER,目前1万POKER的分红已经有240EOS了,而1万POKER的市场价是850EOS,第一次分红比例超过28%。
结论:
- EOS DAPP马太效应已经基本形成;
- 单纯模仿无法打破马太效应,要想打破马太效应必须有新的东西。
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