美文网首页
第二部分:游戏化的4大目标

第二部分:游戏化的4大目标

作者: 杨贵楠 | 来源:发表于2019-03-26 23:13 被阅读0次

    P59只有好玩的问题要解决,并没有什么不对,它或许也挺吸引人的,可惜却不一定让人满意。因为,没有可操作性步骤,我们解决问题的动力就不足以取得真正的进展。反过来说,一份设计得当的工作,预留了进展空间,就保证了内在生产力,这也正是它吸引人的地方。

    那么自己在设定目标时,不当只考虑应不应该做,还应该一同设计可操作性步骤。

    P61即时而生动的情绪奖励:要真正满意,还必须能够明确地完成自己的工作,我们需要尽可能直接、立刻、生动地看到自己努力的结果。

    工作时,将深度工作时间设为反馈,满足直接、立刻和生动的条件。

    P72当我们能够享受自己的失败,就会有更多时间停留在一种“无比乐观”的状态,也就是在成功化为真实之前的希望时刻,我们可以体会到竭尽所能的灵感。

    感觉和"stay hungry,stay foolish"有相同意味。保持一种成功前的竭尽所能的状态。

    P73灵活乐观:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。在实践灵活乐观时,我们看到了更多成功的机会,但我们并不高估自己的能力,也不高估自己对可能结果的控制程度。……当我们追求灵活而恰当的目标时,能获得最大的幸福。

    目标与能力的匹配,是幸福的条件。

    P88互相“调侃”是强化彼此之间的正面感受最迅速也最有效的一种方式。首先,它确认了信任。其次,放手让别人取笑我们,就肯定了自己愿意处在一个易受攻击的位置。我们完全是因为感觉良好才调侃别人,也接受自己被人调侃的。但感觉良好的原因在于,它能够建立信任,让我们更讨人喜欢。

    对调侃有了新的认识。要珍惜那些让自己调侃的人。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:第二部分:游戏化的4大目标

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vrpovqtx.html