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【转】cocos2d终端命令打包apk

【转】cocos2d终端命令打包apk

作者: 紫荆逸 | 来源:发表于2017-05-10 09:26 被阅读126次

    新建一个hello工程(如果用工具创建过就可忽略)

    1.打开命令框,找到项目需要建的位置(这里博主是在Apache的根目录htdocs下建的,上文已说),输入

    cocos new hello -l js

    一、debug版本的APK打包

    咱们直接拿上次新建的hello工程打包,用命令框到hello的文件夹,输入

    cocos compile -p android

    二、下面来说明一下正式发布版本的打包教程

    前提:经过无数次调试,我们发现已经成熟项目可以发布了--

    1.首先我们需要一个自己设置的keystore(关于具体keystore的扫盲,可以自行百度或者Google),用cmd命令进入java环境的bin目录下,执行如图的命令进行keystore创建,

    这里说明一下,该命令的20000表示keystore的生命周期,口令那里输入不会显示,剩下的依次填写即可,这样我们就得到一个名为android.keystore的文件,供我们发布项目时使用,

    2.下面我们开始打包,依旧和debug版本相同,用cmd进入到项目的目录,输入

    cocos compile -p android -m release

    我们找到相应的地址就能看到可以发布的apk了,即已经签名过的apk,如图:

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