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多线程网络-2

多线程网络-2

作者: CoderZXS | 来源:发表于2017-03-20 19:03 被阅读0次

    Xmind

    多线程和网络2.jpg

    GitBook

    0.补充

    使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:
    1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。
    2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Create和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。
    3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)
    4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。
    5.给出一些参考资料(可以自行研究):
    
    GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create
    
    Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/
    

    1.单例模式

    • 1.1 概念相关

    (1)单例模式

    在程序运行过程,一个类只有一个实例
    

    (2)使用场合

    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
    
    • 1.2 ARC实现单例

    (1)步骤

    01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
    02 提供一个类方法,方便外界访问
    03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
    04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    

    (2)相关代码

    //提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
    static XMGTools *_instance;
    
    //类方法,返回一个单例对象
    +(instancetype)shareTools
    {
         //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
    
        return [[self alloc]init];
    }
    
    //保证永远只分配一次存储空间
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //使用GCD中的一次性代码
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    });
    
        //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    /*
    1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
    2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
    */
    //让代码更加的严谨
    -(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
    //    return [[self class] allocWithZone:zone];
        return _instance;
    }
    
    -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    
    • 1.3 MRC实现单例

    (1)实现步骤

    01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
    02 提供一个类方法,方便外界访问
    03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
    04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    05 重写release方法
    06 重写retain方法
    07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
    

    (2)配置MRC环境知识

    01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
    02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
    

    (3)相关代码

    //提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
    static XMGTools *_instance;
    
    //类方法,返回一个单例对象
    +(instancetype)shareTools
    {
         //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
    
        return [[self alloc]init];
    }
    
    //保证永远只分配一次存储空间
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //使用GCD中的一次性代码
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    });
    
        //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    //让代码更加的严谨
    -(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
    //    return [[self class] allocWithZone:zone];
        return _instance;
    }
    
    -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    //在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
    //如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
    -(oneway void)release
    {
    }
    
    -(instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    
    //惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
    -(NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
    
    
    • 1.4 通用版本

    (1)有意思的对话

    01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
    答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC
    02 问:条件编译的代码呢,么么哒?
    
    //答:条件编译
    #if __has_feature(objc_arc)
    //如果是ARC,那么就执行这里的代码1
    #else
    //如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
    #endif
    
    03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?
    答:单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!
    04 问:宏定义怎么弄?
    答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。
    

    (2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码

    01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
    02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK
    

    2.NSOperation

    • 2.1 NSOperation基本使用

    (1)相关概念

    01 NSOperation是对GCD的包装
    02 两个核心概念【队列+操作】
    

    (2)基本使用

    01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
    02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
    03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
    

    (3)相关代码

    //  01 NSInvocationOperation
        //1.封装操作
        /*
         第一个参数:目标对象
         第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数
         第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil
         */
        NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]
                                            initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
        //2.启动操作
        [operation start];
    -------------------------------------------------
        //  02 NSBlockOperation
        //1.封装操作
        /*
         NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
         */
        NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            //在主线程中执行
            NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        [operation addExecutionBlock:^{
             NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        //3.启动执行操作
        [operation start];
    
    ----------------------------------------------
    // 03 自定义NSOperation
        //如何封装操作?
        //自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作
        -(void)main
        {
            NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
        }
    
        //如何使用?
        //1.实例化一个自定义操作对象
        XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init];
    
        //2.执行操作
        [op start];
    
    • 2.2 NSOperationQueue基本使用

    (1)NSOperation中的两种队列

    01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
    02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
    

    (2)相关代码

    //自定义NSOperation
    -(void)customOperation
    {
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作
        //好处:1.信息隐蔽
        //2.代码复用
    
        XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];
        XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init];
    
        //3.添加操作到队列中
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
    }
    
    //NSBlockOperation
    - (void)block
    {
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    
        }];
    
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        //3.添加操作到队列中
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
    
        //补充:简便方法
        [queue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
    }
    
    //NSInvocationOperation
    - (void)invocation
    {
        /*
         GCD中的队列:
         串行队列:自己创建的,主队列
         并发队列:自己创建的,全局并发队列
    
         NSOperationQueue
         主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行
         非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
         */
    
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作
        NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
    
        NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
    
    
        NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
    
    
        //3.把封装好的操作添加到队列中
        [queue addOperation:op1];//[op1 start]
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:op3];
    }
    
    
    • 2.3 NSOperation其它用法

    (1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】

    //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.设置最大并发数
        //注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
        //该属性控制队列是串行执行还是并发执行
        //如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的
        //系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
        queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    

    (2)暂停和恢复以及取消

        //设置暂停和恢复
        //suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
        //暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
        if (self.queue.isSuspended) {
            self.queue.suspended = NO;
        }else
        {
            self.queue.suspended = YES;
        }
    
        //取消队列里面的所有操作
        //取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
        //取消操作是不可以恢复的
        [self.queue cancelAllOperations];
    
    ---------自定义NSOperation取消操作--------------------------
    -(void)main
    {
        //耗时操作1
        for (int i = 0; i<1000; i++) {
            NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
        NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
    
        //苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出
        //好处是可以提高程序的性能
        if (self.isCancelled) {
            return;
        }
    
        //耗时操作2
        for (int i = 0; i<1000; i++) {
            NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    
        NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
    }
    
    • 2.4 NSOperation实现线程间通信

    (1)开子线程下载图片

     //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
        [queue addOperationWithBlock:^{
    
            //3.在该block中下载图片
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);
    
            //4.回到主线程刷新UI
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                self.imageView.image = image;
                NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
            }];
        }];
    
    

    (2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)

    //02 综合案例
    - (void)download2
    {
        NSLog(@"----");
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作下载图片1
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            //拿到图片数据
            self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        }];
    
    
        //3.封装操作下载图片2
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            //拿到图片数据
            self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        }];
    
        //4.合成图片
        NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
            //4.1 开启图形上下文
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
    
            //4.2 画image1
            [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
    
            //4.3 画image2
            [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
    
            //4.4 根据图形上下文拿到图片数据
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //        NSLog(@"%@",image);
    
            //4.5 关闭图形上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
    
            //7.回到主线程刷新UI
            [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
                self.imageView.image = image;
                NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
            }];
    
        }];
    
        //5.设置操作依赖
        [combine addDependency:op1];
        [combine addDependency:op2];
    
        //6.添加操作到队列中执行
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:combine];
        }
    

    3.多图下载综合示例程序

    (1)涉及知识点

         01 字典转模型
         02 存储数据到沙盒,从沙盒中加载数据
         03 占位图片的设置(cell的刷新问题)
         04 如何进行内存缓存(使用NSDictionary)
         05 在程序开发过程中的一些容错处理
         06 如何刷新tableView的指定行(解决数据错乱问题)
         07 NSOperation以及线程间通信相关知识
    

    4.第三方框架

    (1)SDWebImage基本使用

        01 设置imageView的图片
        [cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placehoder"]];
    
        02 设置图片并计算下载进度
           //下载并设置图片
        /*
         第一个参数:要下载图片的url地址
         第二个参数:设置该imageView的占位图片
         第三个参数:传一个枚举值,告诉程序你下载图片的策略是什么
         第一个block块:获取当前图片数据的下载进度
             receivedSize:已经下载完成的数据大小
             expectedSize:该文件的数据总大小
         第二个block块:当图片下载完成之后执行该block中的代码
             image:下载得到的图片数据
             error:下载出现的错误信息
             SDImageCacheType:图片的缓存策略(不缓存,内存缓存,沙盒缓存)
             imageURL:下载的图片的url地址
         */
        [cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placehoder"] options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
    
            //计算当前图片的下载进度
            NSLog(@"%.2f",1.0 *receivedSize / expectedSize);
    
        } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
    
        }];
    
        03 系统级内存警告如何处理(面试)
        //取消当前正在进行的所有下载操作
        [[SDWebImageManager sharedManager] cancelAll];
    
        //清除缓存数据(面试)
        //cleanDisk:删除过期的文件数据,计算当前未过期的已经下载的文件数据的大小,如果发现该数据大小大于我们设置的最大缓存数据大小,那么程序内部会按照按文件数据缓存的时间从远到近删除,知道小于最大缓存数据为止。
    
        //clearMemory:直接删除文件,重新创建新的文件夹
        //[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache cleanDisk];
        [[SDWebImageManager sharedManager].imageCache clearMemory];
    
        04 SDWebImage默认的缓存时间是1周
        05 如何播放gif图片
        /*
        5-1 把用户传入的gif图片->NSData
        5-2 根据该Data创建一个图片数据源(NSData->CFImageSourceRef)
        5-3 计算该数据源中一共有多少帧,把每一帧数据取出来放到图片数组中
        5-4 根据得到的数组+计算的动画时间-》可动画的image
        [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
        */
    
        06 如何判断当前图片类型
        + (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data;
    
    
    

    (2)SDWebImage内部结构


    1.png

    PPT

    GCD

    Snip20170320_35.png Snip20170320_36.png Snip20170320_37.png Snip20170320_38.png Snip20170320_39.png Snip20170320_40.png Snip20170320_41.png Snip20170320_42.png Snip20170320_43.png Snip20170320_44.png Snip20170320_45.png Snip20170320_46.png Snip20170320_47.png Snip20170320_48.png Snip20170320_49.png Snip20170320_50.png Snip20170320_51.png Snip20170320_52.png Snip20170320_53.png

    NSOperation

    Snip20170320_54.png Snip20170320_55.png Snip20170320_56.png Snip20170320_57.png Snip20170320_58.png Snip20170320_59.png Snip20170320_60.png Snip20170320_61.png Snip20170320_62.png Snip20170320_63.png Snip20170320_64.png Snip20170320_65.png Snip20170320_66.png

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