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iOS 线程同步方案学习总结

iOS 线程同步方案学习总结

作者: 西门吹水Jacky | 来源:发表于2020-06-18 16:19 被阅读0次

    线程同步目的为了多个线程都能很好的工作,合理的访问系统资源不争不抢、和谐共处。iOS开发中常用的保持线程同步有以下几种:
    1.通过线程加锁
    2.串行队列
    3.GCD

    例子(卖火车票):

        /**
        * 初始化火车票数量、卖票窗口、并开始卖票
        */
        func initTicketStatus(){
            print("mainThread---\(Thread.current)")
            
            let queue1 = DispatchQueue.init(label: "queue1")//窗口1
            let queue2 = DispatchQueue.init(label: "queue2")//窗口2
            queue1.async {
                self.saleTicke()//开始卖票
            }
            queue2.async {
                self.saleTicke()//开始卖票
            }
        }
        /**
        * 售卖火车票
        */
        func saleTicke(){
            while true {
                if self.num > 0{
                    self.num = self.num - 1
                    print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
                    Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
                }else{
                    print("所有火车票已卖完")
                }
                if self.num <= 0{
                    break
                }
            }
        }
    输出:
    mainThread---<NSThread: 0x2809e9700>{number = 1, name = main}
    剩余票数:49, 窗口:<NSThread: 0x2809acf00>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数:48, 窗口:<NSThread: 0x2809bab40>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:46, 窗口:<NSThread: 0x2809acf00>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数:47, 窗口:<NSThread: 0x2809bab40>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x2809bab40>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x2809acf00>{number = 4, name = (null)}
    .....部分输出
    

    以上输出可以看到数据错乱,解决上面这种资源共享问题,就需要使用线程同步技术。下面学习iOS中不同锁的使用,比较不同锁之间的优缺点。

    1.@synchronized

    是对 pthread_mutex_t 中递归锁的一个封装,苹果不推荐使用,因为性能差。swift已经废弃了这个,所以用swift的办法写一个

        /**
        * @synchronized
        */
        func synchronized(_ lock: AnyObject, _ action: () -> Void){
            objc_sync_enter(lock)
            defer { objc_sync_exit(lock) }
            action()
        }
    

    方法解析:利用objc_sync_enter将对象上锁,defer延迟执行objc_sync_exit解锁,调用时机是出这个方法的作用域,该方法其实还有个抛出常的逻辑,为了看的更清楚点,先去掉了

    添加同步方法后的saleTicke:

        /**
        * 售卖火车票
        */
        func saleTicke(){
            while true {
                synchronized(self) {
                    if self.num > 0{
                        self.num = self.num - 1
                        print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
                        Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
                    }else{
                        print("所有火车票已卖完")
                    }
                }
                if self.num <= 0{
                    break
                }
            }
        }
    输出:
    mainThread---<NSThread: 0x2830bae40>{number = 1, name = main}
    剩余票数:49, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:48, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:47, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:46, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:45, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    ......
    所有火车票已卖完
    

    如果纠结Objective-C @synchronized原理实现请转 关于 @synchronized,这儿比你想知道的还要多
    synchronized(self) 用self作为标记符十分常见,但是很明显会有一个问题:

        func methodA(){
            DispatchQueue.global().async {
                self.synchronized(self) {
                    //设置属性1
                }
            }
        }
        
        func methodB(){
            DispatchQueue.global().async {
                self.synchronized(self) {
                    //设置属性2
                }
            }
        }
    

    如果methodAmethodB没用任何关系,如果此时执行methodA,那么methodB就只能等待其执行完成。
    所以这种情况更细的粒度来加锁,使用各自的对象互不影响更为合理。

    2.atomic 原子性

    atomic修饰后,这个属性的settergetter方法是线程安全的,但是对于整个对象来说不一定是线程安全的
    对于NSArray类型 @property(atomic)NSArray *arrayatomic 修饰,数组的添加和删除并不是线程安全的,因为这跟settergetter没关系呀
    详情请转 关于IOS 属性atomic(原子性)的理解

    3.OSSpinLock 自旋锁(不再安全)

    关于OSSpinLock 不再安全,原因就在于优先级反转问题
    个人理解就是A高优先级线程B普通线程共同使用一个资源C,B先使用C中(此时未解锁),A准备使用资源C,由于A的优先级高,CPU优先分配时间片给A,A如要使用资源C需等B使用完成解锁才可以使用,此时A就要在B后执行,因OSSpinLock 忙等的机制,就可能造成高优先级一直 running ,占用 cpu时间片。而低优先级任务无法抢占时间片,变成迟迟完不成,不释放锁的情况

    4.os_unfair_lock

    自旋锁已经不再安全,存在优先级反转问题。苹果在iOS10开始使用os_unfair_lock取代了OSSpinLock。从底层调用来看,自旋锁和os_unfair_lock的区别,前者等待线程处于忙等,而后者等待线程处于休眠状态

        //swift 可以直接使用不用导入头文件
        var lock = os_unfair_lock()
        os_unfair_lock_lock(&lock)//加锁
        os_unfair_lock_unlock(&lock)//解锁
    

    添加同步方法后的saleTicke:

        /**
        * 售卖火车票
        */
        func saleTicke(){
            while true {
                os_unfair_lock_lock(&lock)
                if self.num > 0{
                    self.num = self.num - 1
                    print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
                    Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
                }else{
                    print("所有火车票已卖完")
                    os_unfair_lock_unlock(&lock)
                    break
                }
                os_unfair_lock_unlock(&lock)
            }
        }
    输出同上
    
    5.pthread_mutex

    互斥锁,等待锁的线程处于休眠状态。

        var lock:pthread_mutex_t = pthread_mutex_t.init()
        pthread_mutex_init(&lock, nil)
    
        /**
        * 售卖火车票
        */
        func saleTicke(){
            while true {
                pthread_mutex_lock(&lock)
                if self.num > 0{
                    self.num = self.num - 1
                    print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
                    Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
                }else{
                    print("所有火车票已卖完")
                    pthread_mutex_unlock(&lock)
                    break
                }
                pthread_mutex_unlock(&lock)
            }
        }
    输出同上
    
    6. NSLock&NSRecursiveLock&NSCondition&NSConditionLock

    NSLock是对mutex普通锁的封装,不支持递归,如果多次调用会造成死锁。

        var lock:NSLock = NSLock.init()
    
        /**
        * 售卖火车票
        */
        func saleTicke(){
            while true {
                lock.lock()
                if self.num > 0{
                    self.num = self.num - 1
                    print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
                    Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
                }else{
                    print("所有火车票已卖完")
                    lock.unlock()
                    break
                }
                lock.unlock()
            }
        }
    输出同上
    

    NSRecursiveLock

    先来看一下NSLock同一线程多次加锁会造成的死锁效果

       var lock:NSLock = NSLock.init()
    
       func deadlock(){
           DispatchQueue.global().async {
               self.recursiveMethod(count: 5)
           }
       }
       
       //递归方法
       func recursiveMethod(count:Int){
           lock.lock()
           if count > 0{
               print(count)
               sleep(2)
               recursiveMethod(count: count - 1)
           }
           lock.unlock()
       }
    输出:
    count = 5
    

    recursiveMethod是递归调用的。所以每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。调试器只输出5。

    在这种情况下,我们就可以使用NSRecursiveLock。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。

    //    var lock:NSLock = NSLock.init()
       var lock:NSRecursiveLock = NSRecursiveLock.init()
    
    输出:
    count = 5
    count = 4
    count = 3
    count = 2
    count = 1
    

    NSCondition

    NSCondition 的对象实际上作为一个锁和一个线程检查器:锁主要为了当检测条件时保护数据源,执行条件引发的任务;线程检查器主要是根据条件决定是否继续运行线程,即线程是否被阻塞。
    condition.lock():加锁
    condition.unlock():解锁
    condition.wait():让当前线程处于等待状态
    condition.signal():CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行

        var condition:NSCondition = NSCondition.init()
    
        /**
         * 条件锁
         */
        func conditionMethod(){
            var products:[Int] = []
            DispatchQueue.global().async {
                self.condition.lock()
                if products.count == 0{
                    print("wait for product")
                    self.condition.wait()
                }
                print("remove a product")
                self.condition.unlock()
            }
            DispatchQueue.global().async {
                sleep(2)
                self.condition.lock()
                products.append(1)
                print("add a product")
                self.condition.signal()
                self.condition.unlock()
            }
        }
    输出:
    wait for product
    add a product
    remove a product
    

    NSConditionLock

    NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装。可以设置具体的条件值,控制线程执行顺序

        func threadA(){
            DispatchQueue.global().async {
                self.conditionLock.lock()//上锁
                print("ThreadA:\(Thread.current)")
                sleep(2)//耗时任务
                self.conditionLock.unlock(withCondition: 1)//解锁时添加获取锁条件为1
            }
        }
        
        func threadB(){
            DispatchQueue.global().async {
                self.conditionLock.lock(whenCondition: 1)//用条件1来获取锁并上锁
                print("ThreadB:\(Thread.current)")
                self.conditionLock.unlock()
            }
        }
    //输出:
    ThreadA:<NSThread: 0x283cc2ac0>{number = 3, name = (null)}
    ThreadB:<NSThread: 0x283ce5b40>{number = 6, name = (null)}
    
    7.GCD 信号量semaphore

    常用API:

    let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 1)
    //初始化信号量 value根据自己的需求来设

    semaphore.wait()
    // 如果信号量的值>0,就减1,然后往下执行后面的代码
    // 如果信号量的值<=0,当前线程就会进入休眠等待,直到信号量的值>0

    semaphore.signal()
    // 让信号量的值增加1,信号量值不等于零时,前面的等待的代码会执行

        let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 1)
    
        /**
        * 售卖火车票
        */
        func saleTicke(){
            while true {
                self.semaphore.wait()
                if self.num > 0{
                    self.num = self.num - 1
                    print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
                    Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
                }else{
                    print("所有火车票已卖完")
                    self.semaphore.signal()
                    break
                }
                self.semaphore.signal()
            }
        }
    //输出:
    mainThread---<NSThread: 0x2830bae40>{number = 1, name = main}
    剩余票数:49, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:48, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数:47, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:46, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 6, name = (null)}
    剩余票数:45, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
    剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 6, name = (null)}
    ......
    所有火车票已卖完
    

    关于更多信号量的用法(控制最大并发量、将异步执行任务转换为同步执行任务)请转 信号量semaphore学习总结

    8.串行队列
        let syncQueue = DispatchQueue.init(label: "syncQueue")
    /*使用 OperationQueue 同样也可以,只不过需要把并发数设置为1
        let syncQueue = OperationQueue.init()
        syncQueue.maxConcurrentOperationCount = 1
    */
    
        /**
        * 售卖火车票
        */
        func saleTicke(){
            syncQueue.sync {
                while true {
                    if self.num > 0{
                        self.num = self.num - 1
                        print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
                        Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
                    }else{
                        print("所有火车票已卖完")
                        break
                    }
                }
            }
        }
    输出:
    mainThread---<NSThread: 0x283de9980>{number = 1, name = main}
    剩余票数:49, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数:48, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数:47, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数:46, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数:45, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
    剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
    ......
    
    性能比较

    不再安全的OSSpinLock中对比了不同锁的性能。
    推荐使用dispatch_semaphorepthread_mutex两个。因为OSSpinLock性能最好但是不安全,os_unfair_lock在iOS10才出现低版本不支持不推荐。

    相关简书:
    NSOperation和NSOperationQueue学习总结

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