线程同步目的为了多个线程都能很好的工作,合理的访问系统资源不争不抢、和谐共处。iOS开发中常用的保持线程同步有以下几种:
1.通过线程加锁
2.串行队列
3.GCD
例子(卖火车票):
/**
* 初始化火车票数量、卖票窗口、并开始卖票
*/
func initTicketStatus(){
print("mainThread---\(Thread.current)")
let queue1 = DispatchQueue.init(label: "queue1")//窗口1
let queue2 = DispatchQueue.init(label: "queue2")//窗口2
queue1.async {
self.saleTicke()//开始卖票
}
queue2.async {
self.saleTicke()//开始卖票
}
}
/**
* 售卖火车票
*/
func saleTicke(){
while true {
if self.num > 0{
self.num = self.num - 1
print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
}else{
print("所有火车票已卖完")
}
if self.num <= 0{
break
}
}
}
输出:
mainThread---<NSThread: 0x2809e9700>{number = 1, name = main}
剩余票数:49, 窗口:<NSThread: 0x2809acf00>{number = 4, name = (null)}
剩余票数:48, 窗口:<NSThread: 0x2809bab40>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:46, 窗口:<NSThread: 0x2809acf00>{number = 4, name = (null)}
剩余票数:47, 窗口:<NSThread: 0x2809bab40>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x2809bab40>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x2809acf00>{number = 4, name = (null)}
.....部分输出
以上输出可以看到数据错乱,解决上面这种资源共享问题,就需要使用线程同步技术。下面学习iOS中不同锁的使用,比较不同锁之间的优缺点。
1.@synchronized
是对 pthread_mutex_t 中递归锁的一个封装,苹果不推荐使用,因为性能差。swift已经废弃了这个,所以用swift的办法写一个
/**
* @synchronized
*/
func synchronized(_ lock: AnyObject, _ action: () -> Void){
objc_sync_enter(lock)
defer { objc_sync_exit(lock) }
action()
}
方法解析:利用objc_sync_enter将对象上锁,defer延迟执行objc_sync_exit解锁,调用时机是出这个方法的作用域,该方法其实还有个抛出常的逻辑,为了看的更清楚点,先去掉了
添加同步方法后的saleTicke:
/**
* 售卖火车票
*/
func saleTicke(){
while true {
synchronized(self) {
if self.num > 0{
self.num = self.num - 1
print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
}else{
print("所有火车票已卖完")
}
}
if self.num <= 0{
break
}
}
}
输出:
mainThread---<NSThread: 0x2830bae40>{number = 1, name = main}
剩余票数:49, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:48, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:47, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:46, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:45, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
......
所有火车票已卖完
如果纠结Objective-C @synchronized原理实现请转 关于 @synchronized,这儿比你想知道的还要多
synchronized(self)
用self作为标记符十分常见,但是很明显会有一个问题:
func methodA(){
DispatchQueue.global().async {
self.synchronized(self) {
//设置属性1
}
}
}
func methodB(){
DispatchQueue.global().async {
self.synchronized(self) {
//设置属性2
}
}
}
如果methodA
、methodB
没用任何关系,如果此时执行methodA
,那么methodB
就只能等待其执行完成。
所以这种情况更细的粒度来加锁,使用各自的对象互不影响更为合理。
2.atomic 原子性
用
atomic
修饰后,这个属性的setter
、getter
方法是线程安全的,但是对于整个对象来说不一定是线程安全的
对于NSArray
类型@property(atomic)NSArray *array
用atomic
修饰,数组的添加和删除并不是线程安全的,因为这跟setter
、getter
没关系呀
详情请转 关于IOS 属性atomic(原子性)的理解
3.OSSpinLock 自旋锁(不再安全)
关于
OSSpinLock
不再安全,原因就在于优先级反转问题
个人理解就是A高优先级线程
与B普通线程
共同使用一个资源C
,B先使用C中(此时未解锁),A准备使用资源C,由于A的优先级高,CPU优先分配时间片给A,A如要使用资源C需等B使用完成解锁才可以使用,此时A就要在B后执行,因OSSpinLock 忙等的机制,就可能造成高优先级一直 running ,占用 cpu时间片。而低优先级任务无法抢占时间片,变成迟迟完不成,不释放锁的情况
4.os_unfair_lock
自旋锁已经不再安全,存在优先级反转问题。苹果在iOS10开始使用os_unfair_lock取代了OSSpinLock。从底层调用来看,自旋锁和os_unfair_lock的区别,前者等待线程处于忙等,而后者等待线程处于休眠状态
//swift 可以直接使用不用导入头文件
var lock = os_unfair_lock()
os_unfair_lock_lock(&lock)//加锁
os_unfair_lock_unlock(&lock)//解锁
添加同步方法后的saleTicke:
/**
* 售卖火车票
*/
func saleTicke(){
while true {
os_unfair_lock_lock(&lock)
if self.num > 0{
self.num = self.num - 1
print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
}else{
print("所有火车票已卖完")
os_unfair_lock_unlock(&lock)
break
}
os_unfair_lock_unlock(&lock)
}
}
输出同上
5.pthread_mutex
互斥锁,等待锁的线程处于休眠状态。
var lock:pthread_mutex_t = pthread_mutex_t.init()
pthread_mutex_init(&lock, nil)
/**
* 售卖火车票
*/
func saleTicke(){
while true {
pthread_mutex_lock(&lock)
if self.num > 0{
self.num = self.num - 1
print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
}else{
print("所有火车票已卖完")
pthread_mutex_unlock(&lock)
break
}
pthread_mutex_unlock(&lock)
}
}
输出同上
6. NSLock&NSRecursiveLock&NSCondition&NSConditionLock
NSLock是对mutex普通锁的封装,不支持递归,如果多次调用会造成死锁。
var lock:NSLock = NSLock.init()
/**
* 售卖火车票
*/
func saleTicke(){
while true {
lock.lock()
if self.num > 0{
self.num = self.num - 1
print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
}else{
print("所有火车票已卖完")
lock.unlock()
break
}
lock.unlock()
}
}
输出同上
NSRecursiveLock
先来看一下
NSLock
同一线程多次加锁会造成的死锁效果
var lock:NSLock = NSLock.init()
func deadlock(){
DispatchQueue.global().async {
self.recursiveMethod(count: 5)
}
}
//递归方法
func recursiveMethod(count:Int){
lock.lock()
if count > 0{
print(count)
sleep(2)
recursiveMethod(count: count - 1)
}
lock.unlock()
}
输出:
count = 5
recursiveMethod是递归调用的。所以每次进入这个block时,都会去加一次锁,而从第二次开始,由于锁已经被使用了且没有解锁,所以它需要等待锁被解除,这样就导致了死锁,线程被阻塞住了。调试器只输出5。
在这种情况下,我们就可以使用NSRecursiveLock。它可以允许同一线程多次加锁,而不会造成死锁。递归锁会跟踪它被lock的次数。每次成功的lock都必须平衡调用unlock操作。只有所有达到这种平衡,锁最后才能被释放,以供其它线程使用。
// var lock:NSLock = NSLock.init()
var lock:NSRecursiveLock = NSRecursiveLock.init()
输出:
count = 5
count = 4
count = 3
count = 2
count = 1
NSCondition
NSCondition 的对象实际上作为一个锁和一个线程检查器:锁主要为了当检测条件时保护数据源,执行条件引发的任务;线程检查器主要是根据条件决定是否继续运行线程,即线程是否被阻塞。
condition.lock():加锁
condition.unlock():解锁
condition.wait():让当前线程处于等待状态
condition.signal():CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行
var condition:NSCondition = NSCondition.init()
/**
* 条件锁
*/
func conditionMethod(){
var products:[Int] = []
DispatchQueue.global().async {
self.condition.lock()
if products.count == 0{
print("wait for product")
self.condition.wait()
}
print("remove a product")
self.condition.unlock()
}
DispatchQueue.global().async {
sleep(2)
self.condition.lock()
products.append(1)
print("add a product")
self.condition.signal()
self.condition.unlock()
}
}
输出:
wait for product
add a product
remove a product
NSConditionLock
NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装。可以设置具体的条件值,控制线程执行顺序
func threadA(){
DispatchQueue.global().async {
self.conditionLock.lock()//上锁
print("ThreadA:\(Thread.current)")
sleep(2)//耗时任务
self.conditionLock.unlock(withCondition: 1)//解锁时添加获取锁条件为1
}
}
func threadB(){
DispatchQueue.global().async {
self.conditionLock.lock(whenCondition: 1)//用条件1来获取锁并上锁
print("ThreadB:\(Thread.current)")
self.conditionLock.unlock()
}
}
//输出:
ThreadA:<NSThread: 0x283cc2ac0>{number = 3, name = (null)}
ThreadB:<NSThread: 0x283ce5b40>{number = 6, name = (null)}
7.GCD 信号量semaphore
常用API:
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 1)
//初始化信号量 value根据自己的需求来设
semaphore.wait()
// 如果信号量的值>0,就减1,然后往下执行后面的代码
// 如果信号量的值<=0,当前线程就会进入休眠等待,直到信号量的值>0
semaphore.signal()
// 让信号量的值增加1,信号量值不等于零时,前面的等待的代码会执行
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 1)
/**
* 售卖火车票
*/
func saleTicke(){
while true {
self.semaphore.wait()
if self.num > 0{
self.num = self.num - 1
print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
}else{
print("所有火车票已卖完")
self.semaphore.signal()
break
}
self.semaphore.signal()
}
}
//输出:
mainThread---<NSThread: 0x2830bae40>{number = 1, name = main}
剩余票数:49, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:48, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 6, name = (null)}
剩余票数:47, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:46, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 6, name = (null)}
剩余票数:45, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 5, name = (null)}
剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x2830eba80>{number = 6, name = (null)}
......
所有火车票已卖完
关于更多信号量的用法(控制最大并发量、将异步执行任务转换为同步执行任务)请转 信号量semaphore学习总结
8.串行队列
let syncQueue = DispatchQueue.init(label: "syncQueue")
/*使用 OperationQueue 同样也可以,只不过需要把并发数设置为1
let syncQueue = OperationQueue.init()
syncQueue.maxConcurrentOperationCount = 1
*/
/**
* 售卖火车票
*/
func saleTicke(){
syncQueue.sync {
while true {
if self.num > 0{
self.num = self.num - 1
print("剩余票数:\(self.num), 窗口:\(Thread.current)")
Thread.sleep(forTimeInterval: 0.2)
}else{
print("所有火车票已卖完")
break
}
}
}
}
输出:
mainThread---<NSThread: 0x283de9980>{number = 1, name = main}
剩余票数:49, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
剩余票数:48, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
剩余票数:47, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
剩余票数:46, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
剩余票数:45, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
剩余票数:44, 窗口:<NSThread: 0x283da6600>{number = 4, name = (null)}
......
性能比较
不再安全的OSSpinLock中对比了不同锁的性能。
推荐使用dispatch_semaphore
和pthread_mutex
两个。因为OSSpinLock
性能最好但是不安全,os_unfair_lock
在iOS10才出现低版本不支持不推荐。
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