交易效用,建立合理的参考价格
在实际生活中,买到的商品会被消费者感知为收益,而相应支出的货币则被感知为损失。
交易效用就是消费者对一笔交易所感知到的主观收益与损失的差值,只有交易效用为正的时候,交易才能成功。
建立适当的参考价格,是商家主观调整用户交易效用的常用方式。
例如一件衣服原价99元无人问津,如果后面加一个零,变成990元,然后再打五折,仅限一天,可能很快就会卖出去,客户还感觉占了大便宜。
定价99元,由于没有设定参考价格,用户需要对比99元与物品本身,很难评估交易效用,但设立了990的参考价格,再给予5折优惠,用户对比的则是5折后的价格与原价990的差距,交易效用很明显为正,可以有效刺激用户购买。
游戏活动中经常使用的打折礼包也是同样的原理,参考价格就是原价,折扣的存在会让玩家觉得交易效用是正的,从而产生购买行为。
我们前文中提到的B时装抬高价格少量投放是另一种运用交易效用的方式,也是市面上常说的饥饿营销,500是B时装的参考价格,但附加了稀有度后,B的价值(玩家感知收益)可以达到1000或更高,所以即使B的售卖价格(实际货币损失)提高到了1000,对于玩家来说交易效用依然为正。
在使用交易效用原理的时候,我们也要注意这一原理潜在的坑。参考价格虽然是我们主观设定的,但它并不是恒定的,一旦我们开始对道具打折,玩家下次的参考价格将不再是物品原价,而是上次打折后的价格,想要再次刺激玩家购买就需要付出同等折扣或更低的折扣。
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