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作者: 走一朝 | 来源:发表于2017-10-21 16:17 被阅读0次

    一:集成

    1:将GameSDK_Resource夹 和 FamesFWSDK.framework 加入项目。

    ```

    Resource文件夹包含SDK的图片资源包(GameImage.bundle)和SDK所需要的一些第三方(SVProgressHUD,IQKeyboardManager)。

    ```

    二:使用

    在用到SDK的控制器里导入头文件#import<GamesFWSDK/GameManager.h>

    1:根据标识符初始化SDK

    ```

    [[GameManager sharedManager] initSDKWithAppId:@"标识符"];

    ```

    2:检测支付结果

    在AppDelegate中的applicationWillEnterForeground方法中调用:

    [[GameManager sharedManager] handleApplicationWillEnterForeground];

    3:在需要调用登录的时候调用登录方法

    [[GameManager sharedManager] LoginWithSucessBlock:^(int code, NSString *uid, NSString *token) {

    //        *  code=1 账号登录

    //        *  code=2 游客登录

    //        uid 用户唯一标识

    //        token 本次登录的标识

    }];

    4: 在需要调用支付的时候调用支付方法

    [[GameManager sharedManager] PayProductName:@"产品名" ProductID:@"内购套餐ID" Money:@"支付金额单位是元" OrderID:@"单号" Result:^(int code, NSString *reason) {

    //        code reason

    //        *  0 支付失败

    //        *  1 支付成功

    //        *  2 用户取消

    //        *  3 结果不明

    //        *  4 验证未通过

    }];

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