1、布局重用
标签能够重用布局文件,使用起来非常简单
<include layout="@layout/layoutname"/>
1)标签可以使用单独的layout属性,这个也是必须使用的。
2)可以使用其他属性。标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layout的ID会被覆盖。
3)在include标签中所有的android:layout_*都是有效的,前提是必须要写layout_width和layout_height两个属性。
4)布局中可以包含两个相同的include标签,引用时可以使用如下方法解决(参考)
View bookmarks_container_2 = findViewById(R.id.bookmarks_favourite);
bookmarks_container_2.findViewById(R.id.bookmarks_list);
2、减少视图层级
标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,它可以删减多余的层级,优化UI。多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另一个时,标签消除视图层次结构中多余的视图组。例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这是如果include布局使用的LinearLayout就没意义了,使用的话反而减慢你的UI表现。这时可以使用标签优化。
3、需要时使用
标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。各种不常用的布局想进度条、显示错误消息等可以使用标签,以减少内存使用量,加快渲染速度。是一个不可见的,大小为0的View。标签使用如下:
<ViewStub
android:id="@+id/stub_import"
android:inflatedId="@+id/panel_import"
android:layout="@layout/progress_overlay"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom"/>
当你想加载布局时,可以使用下面其中一种方法:
((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
//or
View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
当调用inflate()函数的时候,ViewStub被引用的资源替代,并且返回引用的view。 这样程序可以直接得到引用的view而不用再次调用函数findViewById()来查找了。
注:ViewStub目前有个缺陷就是还不支持 标签。
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