iOS 防止UIButton暴力点击

作者: 骑马纵天下 | 来源:发表于2018-09-14 23:05 被阅读45次
    • 每次在点击时先取消之前的操作
    - (void)buttonClick:(UIButton *)violenceBtn{
        //点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作
        [[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(handleClickEvent:) object:violenceBtn];
        [self performSelector:@selector(handleClickEvent:) withObject:violenceBtn afterDelay:0.5f];//时间0.5
    }
    //点击事件的处理方法
    - (void)handleClickEvent:(UIButton *)btn{
        
        NSLog(@" %s ",__FUNCTION__);
    }
    
    • 点击后设为不可被点击的状态,几秒后恢复
    -(void)buttonClick:(UIButton*)violenceBtn{
        violenceBtn.enabled =NO;
        NSLog(@" %s ",__FUNCTION__);
        [self performSelector:@selector(changeButtonStatus) withObject:nil afterDelay:1.0f];//防止重复点击
    }
    -(void)changeButtonStatus{
        _btn.enabled =YES;
    }
    
    • 通过点击间隔时间防止暴力点击
    -(void)buttonClick:(UIButton*)violenceBtn{
        static NSTimeInterval time = 0.0;
        NSTimeInterval currentTime = [NSDate date].timeIntervalSince1970;//防止暴力点击 两秒内只能点击一次
        if (currentTime - time > 2) {//限制用户点击按钮的时间间隔大于2秒钟
            NSLog(@" %s ",__FUNCTION__);
        }
        time = currentTime;
    
    }
    
    • 使用runtime,把按钮的点击方法进行替换来设置时间间隔。
    /**
     防止按钮重复暴力点击
     */
    @interface UIButton (ViolenceBtn)
    //点击间隔
    @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
    //用于设置单个按钮不需要被hook (设为yes说明可以重复点击)
    @property (nonatomic, assign) BOOL isIgnore;
    @end
    
    
    
    #import "UIButton+ViolenceBtn.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    //默认时间间隔
    #define defaultInterval 1
    @implementation UIButton (ViolenceBtn)
    
    + (void)load {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            Class class = [self class];
            SEL orginalSel = @selector(sendAction:to:forEvent:);
            SEL swizzledSel = @selector(sure_SendAction:to:forEvent:);
            //原有方法
            Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, orginalSel);
            //替换原有方法的新方法
            Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSel);
            //先尝试給源SEL添加IMP,这里是为了避免源SEL没有实现IMP的情况
            //将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
            BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, orginalSel,
                                                method_getImplementation(swizzledMethod),
                                                method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
            //添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
            if (didAddMethod) { //添加成功:说明源SEL没有实现IMP,将源SEL的IMP替换到交换SEL的IMP
                class_replaceMethod(class, swizzledSel,
                                    method_getImplementation(originalMethod),
                                    method_getTypeEncoding(originalMethod));
            } else { //添加失败:说明源SEL已经有IMP,直接将两个SEL的IMP交换即可
                //添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
                method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
            }
        });
    }
    
    - (NSTimeInterval)timeInterval {
        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
    }
    - (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval {
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    //当按钮点击事件sendAction 时将会执行sure_SendAction
    - (void)sure_SendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
        if (self.isIgnore) {
            //不需要被hook
            [self sure_SendAction:action to:target forEvent:event];
            return;
        }
        if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
            self.timeInterval = self.timeInterval == 0 ? defaultInterval : self.timeInterval;
            if (self.isIgnoreEvent) {
                return;
            } else if (self.timeInterval > 0) {
                [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
            }
        }
        //此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
        self.isIgnoreEvent = YES;
        [self sure_SendAction:action to:target forEvent:event];
    }
    //runtime 动态绑定 属性
    - (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent {
        // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    - (BOOL)isIgnoreEvent {
        //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
    }
    - (void)setIsIgnore:(BOOL)isIgnore {
        // 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnore), @(isIgnore), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    - (BOOL)isIgnore{
        //_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
        return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
    }
    - (void)resetState{
        [self setIsIgnoreEvent:NO];
    }
    @end
    
    时间间隔

    目前来说通过runtime最方便,但是如果是不同按钮同时点击情况还会发生,所以可以使用最合适的方法。

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