用户与计算机沟通和互动的途径
- 用户位于界面端,系统则在另一端
- 输入/输出设备包括:键盘、鼠标、显示器、触摸屏、摇一摇(感应器)
控件、按键、传感器等
3.1 窗口、图标、菜单、指示器(载体)
在[人机互动]领域之中最普遍的电脑互动界面,WIMP堪称无人能出其右,举凡微软的[Windows]、[苹果电脑]的[MacOS],甚至其它以X Window系统为基础的操作系统,均采用WIMP此一界面典范。WIMP是由“[视窗](Window)、“图标”(Icon)、“[选单](Menu)以及“指标”(Pointer)所组成的缩写,其命名方式也指明了它所倚赖的四大互动元件。
WIMP承载内容的主题
界面设计是对电子设备信息载体的设计
3.2 命令行界面、点击等
3.3 基于手势的界面(放大、缩小、滑动)
3.4语音用户界面
3.5基于网络的界面
- 在系统上运行的应用程序(基于平台等),系统可以是个人电脑、电视、手机、平板电脑等
用户界面不仅提供输入(命令操作动作)机制,使用户可以'告知'系统平台自己的需求,同时提供输出机制,即 (反馈). 如用户在使用某款APP,通过点击icon(icon变换形式、颜色、大小?操作/反馈),进入页面?得到反馈,界面反馈给用户的信息(跳转、信息内容的变化)
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操作: 看得见/看得懂
简书写作模式.png
使用简书写作模式,在pc端用户通过移动鼠标、悬停至icon处、通过认知/反馈(鼠标悬停时改变颜色及文字说明(常见布局与术语),同样可以切换至预览模式,保持与写作时使用情境的一致性)
为什么要学交互、为什么重要
界面在逐渐侵占现在人的生活
1、机器会逐渐取代低级人类劳动
2、机器需要被设计的更方便易用
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