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android代码规范

android代码规范

作者: MikeJay | 来源:发表于2021-01-04 11:41 被阅读0次

    前言

    无论你是个人开发还是团队,一个良好的代码规范,能够在项目当中发挥举足轻> 重的作用;它不仅能使你们的开发更加高效,而且还会减少BUG产生的几率,增> 强代码可维护性及稳定性。

    关于规范,我们分两部分来讲,因为Android主要是用Java和kotlin语言来写的,所以我们区别对待。
    JAVA代码规范:
    强制性规范:

    1. 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
    2. 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
    3. 类名使用UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。
    4. 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。
    5. 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长例如:MAX_STOCK_COUNT
    6. 抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类 命名以它要测试的类的名称开始。
    7. 杜绝不规范的英文缩写:AbstractClass 缩写成AbsClass;condition缩写成condi;此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。
    8. 如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体的模式:
       public class ComponentFactory
       public class BufferStrategy
       public class ScrollerProxy
    
    
    1. 关于Service或Dao层的命名

    插入:insert(推荐)或save
    删除:delete
    修改:update(推荐)或modify
    查询单个对象:get
    查询多个对象:list

    1. 实体类必须重载toString()方法,这样可以通过调用对象的toString()来排查问题。
    2. Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。

    正例: "test".equals(object);
    反例: object.equals("test");

    1. 避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。

    推荐规范:

    1. 集合初始化时,尽量指定集合初始值大小;

    ArrayList尽量使用ArrayList(int initialCapacity) 初始化 。

    1. 使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历

    说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。如果是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。

    1. 高度注意 Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的情况,如下表格:
    集合类 Key Value Super 说明
    Hashtable 不允许为null 不允许为null Dictionary 线程安全
    ConcurrentHashMap 不允许为null 不允许为null AbstractMap 分段锁技术
    TreeMap 不允许为null 允许为null AbstractMap 线程不安全
    HashMap 允许为null 允许为null AbstractMap 线程不安全
    1. 利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 List 的 contains 方法进行遍历、对比、去重操作。
    2. 通过双重检查锁(double-checked locking)(在并发场景)实现延迟初始化的优 化问题隐患(可参考 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration),推荐问题 解决方案中较为简单一种(适用于 JDK5 及以上版本),将目标属性声明为 volatile 型。
    *反例*:
    class Foo {
        private Helper helper = null;
    
        public Helper getHelper() {
         if (helper == null) 
                synchronized(this) { 
                    if (helper == null)
                        helper = new Helper(); 
                } 
                return helper; 
        } 
    // other functions and members... 
    } 
    
    

    Android代码规范

    代码:

    1. Activity 命名一律使用 模块名+Activity 的方式。例如,LoginActivity、SignupActivity
    2. Fragment 命名一律使用 模块名+Fragment 的方式;
    3. 自定义View:Custom(建议)+功能名+View/ViewGroup(具体的组件名称)。例如:CustomImageScrollerCustomRatingBar
    4. Widget 小组件:ScanWidget、WeatherWidget
    5. Dialog对话框:功能名+Dialog。例如:LoginDialog、ProgressDialog
    6. 尽量在每一个Activity或类中加入TAG,方便我们查看Activity的信息。(Tip : 使用Android Studio提供的快捷键logt可快速生成当前 类的常量)
    7. 对于使用Intent传递数据,声明一些Key的时候:

    EXTRA_KEY_+具体Key名称,例如我们现在有一个人的名字和年龄要传那么首先定义:

    public static final String EXTRA_KEY_PERSON_NAME="EXTRA_KEY_PERSON_NAME"
    public static final String EXTRA_KEY_PERSON_AGE="EXTRA_KEY_PERSON_AGE"
    
    

    然后在具体的页面 new Intent(),依次传递进去值,这样写其实没什么问题;但是试想一下,如果你要调用的Activity是类似于一个工具性质或通用的Activity(图片选择器、登录、注册等等),这时候你要传递的key又很多,如果业务复杂的话,你应该会被这样冗余且不易阅读的代码直接搞崩溃掉。

    所以最好的办法就是在你要调用Activity提供一个静态工厂方法,要知道静态工厂方法所带来的好处太多了,由于Activity是不允许通过new的方式来初始化的,所以静态工厂方法的好处在此就不那么明显,但是已经足够我们优化我们的代码了。举个例子,我们有一个笔记 NoteActivity,用于创建笔记和修改笔记,

    //笔记Id
    private static final String EXTRA_KEY_NOTE_ID ="EXTRA_KEY_NOTE_ID" ;
    //笔记内容
    private static final String EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT ="EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT" ;
    //笔记模式
    private static final String EXTRA_KEY_NOTE_MODE ="EXTRA_KEY_NOTE_MODE" ;
    
    //用于创建笔记
    public static void startForCreate(Context context, int noteId) {
        start(context, noteId, null, MODE_CREATE);
    }
    
    //用于编辑笔记
    public static void startForEdit(Context context, int noteId, String content) {
        start(context, noteId, content, MODE_UPDATE);
    }
    
    public static void start(Context context, int noteId, String content, int mode) {
        Intent starter = new Intent(context, TableShareListSettingActivity.class);
        starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_ID,noteId);
        starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,content);
        starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,mode);
        context.startActivity(starter);
    }
    
    

    通过以上方法,我们能够很好的解耦复杂的Activity之间的调用,再加上静态方法工厂方法名,代码可阅读行大大提高,最终我们看到的调用NoteActivity将会是很简洁的一段代码:

    NoteActivity.startForCreate(this,noteId);
    NoteActivity.startForEdit(this,noteId,content);
    
    

    此外,Android Studio工具中其实已经在Live Template中提供了这样的代码:CMD+J( For MAC OS),简单的输入starter就可以快速地在当前的Activity中添加一个Intent的静态操作方法,这其实也说明了Android官方团队也鼓励我们这么做。
    如下图所示:

    image

    一下子省了好多代码,简直太赞了有木有!

    1. 增加类注释,使用Android Studio的 File And Code Template:
    image.png image.png
    1. 所有的常量加上注释,且功能相同的排放在一起,不同的进行换行;
    2. Activity中变量采用m开头+类名。例如,mTable、mPerson;
    3. Activity中的控件:m+模块名+控件类型名称。例如,mLoginEditText,mLoginTextView;
      12.添加方法注释,正确使用KDoc语法
      语法参考链接:http://www.kotlincn.net/docs/reference/kotlin-doc.html
      kotlin 安装BugKotlinDocument: https://plugins.jetbrains.com/plugin/9781-bugkotlindocument/versions
      BugKotlinDocument使用方法:Just press Enter after /**
     /**
         * 判断温度是否在测试范围内(5-40°),不在则不能继续测量
         *
         * @param T1 环境温度
         * @param T2 反应仓温度
         * @param T3 传感器温度
         * @return 返回提示信息,空字符为没有提示
         */
        private static String  checkTemperature(float T1,float T2,float T3) {
            if (!(T1 >= 5 && T1 <= 40) && !(T2 >= 5 && T2 <= 40) && !(T3 >= 5 && T3 <= 40))
            {
                if (T1 < 5 )
                {
                    return  "当前湿度过低,请更换使用环境";
                }
                else
                {
                    return  "当前湿度过高,请更换使用环境";
                }
            }
            return "";
        }
    

    资源Res

    1.按照资源的类型,分为以下几种

    控件Id命名:控件缩写 _模块(module) _功能名(function)

    控件类型 ID命名规则
    TextView tv_module_function
    EditText et_module_function
    ImageView iv_module_function
    Button btn_module_function
    ListView lv_module_function
    GridView gv_module_function
    CheckBox check_module_function
    RadioButton radio_module_function
    LinearLayout ll_module_function
    RelativeLayout rl_module_function
    FrameLayout fl_module_function
    GridLayout gl_module_function
    ··· ···

    Color资源命名

    Resources Type 命名规则
    color 组件名+具体作用名。例 R.color.button_text

    String资源命名

    Resources Type 命名规则
    string 具体功能。 例 R.string.hello

    Drawable资源命名

    Resources Type 命名规则
    launcher icon ic_launcher。例R.drawable.ic_launcher
    normal icon ic_具体模块_功能。例R.drawable.ic_audio_pause
    Toolbar icon ic_ab_功能名。例如ic_ab_search
    selector selector_模块_功能名。例如 selector_login_button
    shape shape_模块功能名状态。例如 R.drawable.shape_login_button_normal

    Layout资源命名

    类型 命名规则
    activity activity_模块名。例如 R.layout.activity_login
    fragment fragment_模块名。例如 R.layout.fragment_login_layout_header
    include layout_模块名_功能名。例如 @layout/layout_login_bottom
    adapter adapter_item_模块名_功能名。例如 R.layout.adapter_item_simple_text
    dialog dialog_模块_功能名。例如 R.layout.dialog_time_picker
    list header header_模块_功能。例如 R.layout.header_main_top_ad
    list footer footer_模块_功能。例如 R.layout.footer_main_bottom_action
    widget widget_模块_功能。例如 R.layout.widget_app_clock
    ··· ···

    Menu资源命名

    Resources Type 命名规则
    menu menu_模块名。例如 menu_login

    Values资源命名

    Resources Type 命名规则
    color 模块名_color。例如 material_design_color
    dimens 模块名_dimens。例如 material_design_dimens
    style 模块名_style。例如 material_design_style
    themes 模块名_themes。例如 material_design_themes

    总结

    其实代码规范只是一个Guideline,不是一定要采取某种特定的风格来编写代码。如果你的团队有自己的一套代码规范,然后开发也很高效,代码也很容易阅读且可维护,就完全可以按照自己的团队的技术规范来执行。

    所以我想表达的是,在编写的代码的时候,能有一个Guideline(准则)或者说是一个约定,我们共同遵守这样的约定,来达到我一开始说的代码规范性所带来的意义。

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