美文网首页
关于Unity中导入插件后的配置

关于Unity中导入插件后的配置

作者: iqxtreme | 来源:发表于2020-03-29 18:03 被阅读0次
  • 将需要的.dll或其它文件导入Unity的Plugins目录后,有时需要做一些配置才能正确让插件工作。

  • 选中导入的任意插件,可以在查看其属性配置。

选中某个插件 查看此插件的属性

标记1的地方,说明这个插件在什么平台下用,要根据你的需求正确选择。AnyPlatform就是任何平台下都用(但这不一定总是有效,因为有的插件就是专用于比如安卓的)。
标记2、3、4的地方就是更细致的对你选中的平台进行配置。
注意:通常在编程时遇到插件的功能未导入,代码编辑器报错这种问题,可能是没启用标记2那个地方,也就是没选中Editor作为有效平台,那么你编程的时候,这个插件相当于不存在。如果编程时正常,打成发布包运行不正常,那可能是没有选中标记3、4,相当于正式的游戏中不含有那个插件。

相关文章

网友评论

      本文标题:关于Unity中导入插件后的配置

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vspuuhtx.html