上回说到了触摸事件是如何在应用中进行传递的原理--责任链模式
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推(源自菜鸟教程)
现在从源码分析,事件是怎么一步一步处理的
View--dispatchTouchEvent()分析
/**
* 传递触摸事件到指定的View中,这个View可以是自己本身
*
* @param event 需要被传递的事件
* @return True 则事件被消耗,可以继续处理其他事件, false 则继续传递.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//代码
}
在dispatchTouchEvent中有一些测试代码和判断焦点代码,这里暂且忽略。
Tips:onFilterTouchEventForSecurity中进行检测当前Window是否被遮挡,遮挡则不处理该触摸事件,则会继续传递下去
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//其他代码
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//判断是否是鼠标滑动滚动条-->boolean handleScrollBarDragging()
//获取监听管理信息
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
//其他代码
return result;//初始值是false
}
注意到,我们获取监听信息这个类之后,当所需条件不为Null
即mListenerInfo不为Null,设置了监听器,View处于Enable(可用)状态才会回调onTouch来处理触摸事件
因为用的是&&运算符,所以前三个任意一个不满足条件时,都走不到onTouch
而onTouch返回Ture的话,那么dispatchTouchEvent就到此为止,该触摸事件就被消耗完毕,可以继续下一个事件的传递了
同样的onTouch也返回false的话,就可以继续回调onTouchEvent来处理,点击方法,发现这个特别长,我们忽略一些代码
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//这里获取是否可点击的状态
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
//当View不可用时,会返回可否点击的状态,意味着触摸事件会因Clickable为True被消耗掉
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
//其他代码
return clickable;
}
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
//处理事件
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//处理事件
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//处理事件
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//处理事件
break;
}
}
retrun true;
}
可以看到,当View可点击或者长按或悬停时能显示工具栏的时候,会对触摸事件做出响应
综上可知各事件处理的顺序为
onTouch() > onTouchEvent() > onLongClick() > onClick()
Q:为什么onLongClick() > onClick()
A:click需要两个动作Down&Up,而longClick只需要Down即可
看上述代码可知,只要一个View是Clickable的,那么它回调onTouchEvent必定返回true,这意味着事件就被消耗啦
ViewGroup--dispatchTouchEvent
我们知道ViewGroup和View相比,多了一个拦截事件的方法-->onInterceptTouchEvent()
点击ViewGroup查看dispatchTouchEvent,我们发现和View相比多了些东西
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
//其他代码
// 检查是否拦截事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//该参数在java文件中为ViewGroup设置-->requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept )
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
if (!canceled && !intercepted) {
//分发到子View
}
}
正如上述代码所述,当intercepted为ture即触摸事件被拦截时,ViewGroup不会分发事件到子View中
总结
自己看懂和自己写出来总是不一样的,但是行动了总没有错,虽然我写的乱七八糟...
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