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Eos的生态繁荣之路

Eos的生态繁荣之路

作者: 回南少年 | 来源:发表于2018-08-25 19:51 被阅读202次
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    从eos主网6月份上线以来,eos生态系统的发展吸引着很多人的关注,人们基于对eos的认可和期待,急切地希望eos能够创造出一些有用的新鲜事物,希望eos生态能够和自己建立联系。但是eos的发展还处于刚刚开始的阶段,虽然主网的运行越来越流畅,TPS也屡创新高,但是整个生态的发展中面临着很多问题和挑战。其中人们比较关注的方面有:投票问题、资源利用问题、仲裁方案、Dapp的落地;

    一、投票问题:

    EOS治理真正的权利来源于EOS持有者,eos代币持有者可以通过投票来行使自己的权力,这是eos生态的优势,然而现在的eos节点投票率只有37.51%,也就是说有大多数的eos持有者没有参与到行使权力的行动中来,而且考虑到投票的多数是大户eos持有者,真正参与到投票中的个体就更少了。
    投票不足的原因:

    • 1、前期投票的工具不方便新手使用
    • 2、投票需要占用一定的资源,这些资源是要花钱买的
    • 3、投票时需要锁定eos,即使撤回投票也有三天的锁仓期。eos现在的行情处于低点,有一部分人做空eos,有一部分拿eos做波段,所以很多人不会去投票
    • 4、对于投票人来说,没有及时的奖励,刨除掉信仰,吃力不讨好的事没人愿意干

    投票不足带来的问题:
    由于多数的eos没有参与到投票中来,21个超级节点的选拔被eos大户垄断,好多做社区基础较好的节点都不能进入前21名。而21个超级节点在eos系统运行和决策中起到了关键的作用,所以就导致了决策权集中在少数人手中。

    如何解决:

    • 1、各方都在努力打造方便投票的工具,方便广大eos持有者投票,现在全民公投系统正在开发之中
    • 2、降低eos投票的成本
    • 3、各大社区呼吁更多的持有者参与到治理中的意识
    • 4、对投票采取一定的奖励措施
    • 5、推广代理投票

    但是eos社区治理机制是一个长期的思路,短时间内多数人更关心的是eos价格以及自己能否从中赚钱的问题,对于长期治理并不关心,因为长期发展带来的收益属于延迟满足,人们的本能倾向于即时满足而非延时满足,人们更希望把自己的时间和精力投入到短期的投机行为中。

    二、EOS资源的价格问题

    EOS资源的价格也广泛引起了人们的关注,从刚开始的RAM到后来的CPU,RAM的价格风波让不少人从中收益,同时也给很多人带来了损失,RAM刚开始时较高的价格也引起了人们对于EOS开发成本的担忧;CPU被恶意抵押,导致几乎所有账户的CPU资源短缺,这不但对开发者有影响,还直接影响到了每一个EOStoken的持有者,不能进行基本的操作。

    存在的问题:

    • 1、资源价格过高,增加了开发成本,开发成本高就会让多数开发者转去别的公链,严重影响eos的竞争力和生态发展
    • 2、人们对资源的不合理使用,给真正对资源有需求的群体带来了困扰

    解决方法:

    • 1、现在的每个区块增加1kRAM的方案已经解决了RAM的供给问题,也在一定程度上打消了人们借助RAM的投机想法
    • 2、开发侧链同样是解决ram资源价格的有效手段
    • 3、重新定制ram的定价机制,降低ram在价格上的投机性
    • 4、呼吁参与者合理利用EOS资源
    • 5、推广资源租聘方案

    关于ram的价格投机的具体内容可以参考文章:《EOS RAM的价格投机》
    关于资源租聘方案可以参考文章:《阉割掉SEOS后,REX如何工作》

    三、仲裁的方案

    仲裁是eos生态中的一个关键环节,但是也是很难运作的一个环节,因为区块链是一种去中心化的系统,没有一个处于中心主导地位的存在,所以就很难对作恶行为及时有效率的做出裁判。ECAF作为一个解决基础纠纷的论坛,根据eos宪法中的纠纷解决规则制定了一项默认公约,与21个超级节点一起配合来解决纠纷问题,现在已经对一些争议和纠纷带来了实质性的解决方案,但是中间还有很多的问题存在:

    • 1、ECAF和BP之间的沟通没有一个有效的工具,会存在沟通信息泄露或者造假的风险
    • 2、ECAF作为一个自发的社区组织,缺乏资金来源,无法建立有效运作的结构
    • 3、ECAF解决争议的规则可能不能覆盖所有实际中可能出现的矛盾
    • 4、仲裁员的组成没有一个让众人放心的信用背书,让大众怀疑这个组织的公正性
    • 5、冻结账户等行为涉及到多个链和智能合约,中间还会牵涉到各个交易所,因此处理起来非常复杂,效率很低

    解决思路:

    • 1、让更多人了解ECAF的组成以及存在状态
    • 2、仲裁员的选拔更加公平公开,
    • 3、建立相应的收费渠道,支持社区长期发展。
    • 4、利用链上仲裁员和仲裁论坛解决争议

    链上仲裁员和仲裁论坛实现思路:《EOS自由市场争议解决方案》

    致力于解决资产被盗等问题,仲裁系统才在共识下应运而生,仲裁的公正性和可靠性还需要经过实践的考验。

    四、Dapp的应用和落地

    Dapp的开发同样是人们关注的而一个焦点,因为Dapp是人们接触区块连的一个直接面对的载体,也是人们接触区块链的一个直接工具,EOS要普及到大众中肯定离不开EOS上Dapp的发展和完善。
    不过现在的Dapp开发也存在着很多的问题和不便:

    • 1、智能合约、数据库不完善等问题都给开发工作带来了一定的难题
    • 2、开发人员数量较少
    • 3、社群基础较弱,还不能为Dapp的扩张带来强劲的驱动力
    • 4、现在的公链很多,像Ulord、Mixin等优质公链,对EOS生态的开发带来了一定的竞争

    不过现在做智能合约的人员越来越多,也有一些公司开始部署链外链内数据的传递,Dapp开发所需要的资源正在一点一点被完善,应该用不了太多时间,EOS的Dapp生态就会迎来爆发式的增长。

    现阶段的情况来看,我认为Dapp率先爆发的领域有:

    1、游戏

    Dapp最快被应用到的领域应该是游戏领域,前阵子比较火爆的fomo3d类的资金盘游戏就是一个典型,作为赌博的一种形式,很快吸引了众多人参与。我感觉游戏相关的dapp能够率先应用的原因有几点:

    • 游戏这个行业本身的更新速度快,流动性高,容易吸引到新的用户
    • 区块链网络还不稳定,偶尔会出现一些漏洞和bug,可能会给dapp带来一定的风险,游戏领域潜在的损失较少,开发人员更愿意在这个领域做开发。
    • 区块连本身的通正经济能够很好的应用在游戏的激励环节
    2、钱包

    钱包同样是受众多开发者关注的领域,因为用户对数字资产管理有着很强的需求,钱包作为一种数字资产管理工具有着很大的市场。同时钱包除了基本的资产管理功能之外,还可以做为链接众多dapp和用户的通道,用户可以通过钱包接触到更多的dapp和资源,钱包上可以集成钱包之外的很多功能,像eos的投票、交易等用户依赖性很强的功能。就像我们在微信上除了可以社交之外,还能通过小程序和应用去实现购物、交通、游戏等其他功能,微信就像一个窗口,使我们接触到了互联网上的诸多内容和资源。区块链里的钱包很有可能像微信一样,是我们接触区块链产品和内容的窗口,这也是现在诸多开发者在关注的一个方向,以后钱包的功能肯定会越来越丰富。

    3、交易所

    为什么这么多人做交易所,因为交易所能赚钱,币安的赵长鹏用了六个月的时间,从一个卖掉上海房产投身币圈最后一搏的屌丝码农,晋身为身家数十亿美元的华人巨富,并且资产仍然在急速膨胀中,完全得益于交易所高额的盈利收入。


    总体上来说现在EOS的生态中确实存在很多待解决的问题,社区成员的参与度、资源的合理利用、仲裁纠纷的解决方式、Dapp的发展模式等都需要我们进一步的去思考和解决,但是现在有越来越多的人参与到了EOS生态的建设之中,遇到的问题也有了一定的应对思路,全球各地的社区成员都在关注EOS的发展进度,社区的群众基础也在一步步的扩大,相信EOS生态系统肯定会逐渐的影响到人们的生活,让人们真正意识到区块链能够给这个世界带来改变的地方。


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