偶然遇到一篇好文:以简洁的语言,清晰地思路,简单的例子帮助理解了一些常见的难点:
很适合入门,赶紧记下来安利一下:
Point 1:立即执行函数
Immediately Invoked Function Expression (IIFE),创建函数的同时立即执行。(不绑定任何事件,也无需等待任何异步操作):
(function() {
// 代码
// ...
})();
function(){…}是一个匿名函数,包围它的一对括号将其转换为一个表达式,紧跟其后的一对括号调用了这个函数。立即执行函数也可以理解为立即调用一个匿名函数。立即执行函数最常见的应用场景就是:将var变量的作用域限制于你们函数内,这样可以避免命名冲突。
关键字:匿名函数、表达式
Point 2:闭包
闭包(closure),当外部函数返回之后,内部函数依然可以访问外部函数的变量。
function f1()
{
var N = 0; // N是f1函数的局部变量
function f2() // f2是f1函数的内部函数,是闭包
{
N += 1; // 内部函数f2中使用了外部函数f1中的变量N
console.log(N);
}
return f2;
}
var result = f1();
result(); // 输出1
result(); // 输出2
result(); // 输出3
外部函数f1只执行了一次,变量N设为0,并将内部函数f2赋值给了变量result。由于外部函数f1已经执行完毕,其内部变量N应该在内存中被清除,然而事实并不是这样:我们每次调用result的时候,发现变量N一直在内存中,并且在累加。
Point 3:使用闭包定义私有变量
使用闭包可以定义真正的私有变量:
function Product() {
var name;
this.setName = function(value) {
name = value;
};
this.getName = function() {
return name;
};
}
var p = new Product();
p.setName("Fundebug");
console.log(p.name); // 输出undefined
console.log(p.getName()); // 输出Fundebug
代码中,对象p的的name属性为私有属性,使用p.name不能直接访问。
Point 4: prototype
每个JavaScript构造函数都有一个prototype属性,用于设置所有实例对象需要共享的属性和方法。prototype属性不能列举。JavaScript仅支持通过prototype属性进行继承属性和方法。
function Rectangle(x, y)
{
this._length = x;
this._breadth = y;
}
Rectangle.prototype.getDimensions = function()
{
return {
length: this._length,
breadth: this._breadth
};
};
var x = new Rectangle(3, 4);
var y = new Rectangle(4, 3);
console.log(x.getDimensions()); // { length: 3, breadth: 4 }
console.log(y.getDimensions()); // { length: 4, breadth: 3 }
x和y都是构造函数Rectangle创建的对象实例,它们通过prototype继承了getDimensions方法。
Point 5:模块化
使用立即执行函数来实现模块化,正如很多JS库比如jQuery
var module = (function() {
var N = 5;
function print(x) {
console.log("The result is: " + x);
}
function add(a) {
var x = a + N;
print(x);
}
return {
description: "This is description",
add: add
};
})();
console.log(module.description); // 输出"this is description"
module.add(5); // 输出“The result is: 10”
所谓模块化,就是根据需要控制模块内属性与方法的可访问性,即私有或者公开。在代码中,module为一个独立的模块,N为其私有属性,print为其私有方法,decription为其公有属性,add为其共有方法。
Point 6: 变量提升
avaScript会将所有变量和函数声明移动到它的作用域的最前面,这就是所谓的变量提升(Hoisting)。
论你在什么地方声明变量和函数,解释器都会将它们移动到作用域的最前面。因此我们可以先使用变量和函数,而后声明它们。
但是,仅仅是变量声明被提升了,而变量赋值不会被提升。(变量提升影响的是赋值操作)
console.log(y); // 输出undefined
y = 2; // 初始化y
等价于:
var y; // 声明y
console.log(y); // 输出undefined
y = 2; // 初始化y
为了避免BUG,开发者应该在每个作用域开始时声明变量和函数。
Point 7: 柯里化
柯里化,即Currying,可以是函数变得更加灵活。我们可以一次性传入多个参数调用它;也可以只传入一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数。
var add = function(x) {
return function(y) {
return x + y;
};
};
console.log(add(1)(1)); // 输出2
var add1 = add(1);
console.log(add1(1)); // 输出2
var add10 = add(10);
console.log(add10(1)); // 输出11
我们可以一次性传入2个1作为参数add(1)(1),也可以传入1个参数之后获取add1与add10函数,这样使用起来非常灵活。
Point 8: apply, call与bind方法
apply、call与bind方法的不同点。它们的共同点是第一个参数都是this,即函数运行时依赖的上下文。
三者之中,call方法是最简单的,它等价于指定this值调用函数:
var user = {
name: "Rahul Mhatre",
whatIsYourName: function() {
console.log(this.name);
}
};
user.whatIsYourName(); // 输出"Rahul Mhatre",
var user2 = {
name: "Neha Sampat"
};
user.whatIsYourName.call(user2); // 输出"Neha Sampat"
apply方法与call方法类似。两者唯一的不同点在于,apply方法使用数组指定参数,而call方法每个参数单独需要指定:
apply(thisArg, [argsArray])
call(thisArg, arg1, arg2, …)
var user = {
greet: "Hello!",
greetUser: function(userName) {
console.log(this.greet + " " + userName);
}
};
var greet1 = {
greet: "Hola"
};
user.greetUser.call(greet1, "Rahul"); // 输出"Hola Rahul"
user.greetUser.apply(greet1, ["Rahul"]); // 输出"Hola Rahul"
使用bind方法,可以为函数绑定this值,然后作为一个新的函数返回:
var user = {
greet: "Hello!",
greetUser: function(userName) {
console.log(this.greet + " " + userName);
}
};
var greetHola = user.greetUser.bind({greet: "Hola"});
var greetBonjour = user.greetUser.bind({greet: "Bonjour"});
greetHola("Rahul") // 输出"Hola Rahul"
greetBonjour("Rahul") // 输出"Bonjour Rahul"
Point 9:Memoization
Memoization用于优化比较耗时的计算,通过将计算结果缓存到内存中,这样对于同样的输入值,下次只需要中内存中读取结果。
function memoizeFunction(func)
{
var cache = {};
return function()
{
var key = arguments[0];
if (cache[key])
{
return cache[key];
}
else
{
var val = func.apply(this, arguments);
cache[key] = val;
return val;
}
};
}
var fibonacci = memoizeFunction(function(n)
{
return (n === 0 || n === 1) ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
});
console.log(fibonacci(100)); // 输出354224848179262000000
console.log(fibonacci(100)); // 输出354224848179262000000
第2次计算fibonacci(100)则只需要在内存中直接读取结果。
Point 10:函数重载
函数重载(method overloading),就是函数名称一样,但是输入输出不一样。或者说,允许某个函数有各种不同输入,根据不同的输入,返回不同的结果。可以通过闭包实现。
people对象的find方法允许3种不同的输入: 0个参数时,返回所有人名;1个参数时,根据firstName查找人名并返回;2个参数时,根据完整的名称查找人名并返回。
难点在于,people.find只能绑定一个函数,那它为何可以处理3种不同的输入呢?关键在于old属性。
addMethod函数的调用顺序可知,people.find最终绑定的是find2函数。然而,在绑定find2时,old为find1;同理,绑定find1时,old为find0。3个函数find0,find1与find2就这样通过闭包链接起来了。
根据addMethod的逻辑,当f.length与arguments.length不匹配时,就会去调用old,直到匹配为止。
function addMethod(object, name, f)
{
var old = object[name];
object[name] = function()
{
// f.length为函数定义时的参数个数
// arguments.length为函数调用时的参数个数
if (f.length === arguments.length)
{
return f.apply(this, arguments);
}
else if (typeof old === "function")
{
return old.apply(this, arguments);
}
};
}
// 不传参数时,返回所有name
function find0()
{
return this.names;
}
// 传一个参数时,返回firstName匹配的name
function find1(firstName)
{
var result = [];
for (var i = 0; i < this.names.length; i++)
{
if (this.names[i].indexOf(firstName) === 0)
{
result.push(this.names[i]);
}
}
return result;
}
// 传两个参数时,返回firstName和lastName都匹配的name
function find2(firstName, lastName)
{
var result = [];
for (var i = 0; i < this.names.length; i++)
{
if (this.names[i] === (firstName + " " + lastName))
{
result.push(this.names[i]);
}
}
return result;
}
var people = {
names: ["Dean Edwards", "Alex Russell", "Dean Tom"]
};
addMethod(people, "find", find0);
addMethod(people, "find", find1);
addMethod(people, "find", find2);
console.log(people.find()); // 输出["Dean Edwards", "Alex Russell", "Dean Tom"]
console.log(people.find("Dean")); // 输出["Dean Edwards", "Dean Tom"]
console.log(people.find("Dean", "Edwards")); // 输出["Dean Edwards"]
原文地址:
10个JavaScript难点
英文原文地址:
10 JavaScript concepts every Node.js programmer must master
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