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从悲剧谈起:为什么传统小说能让人心灵震撼而游戏剧情做不到?

从悲剧谈起:为什么传统小说能让人心灵震撼而游戏剧情做不到?

作者: 大黑x | 来源:发表于2019-04-04 23:24 被阅读0次

    我记得,以前在初中还是小学的时候学过,戏剧分为三类,喜剧、悲剧和悲喜剧。

    悲喜剧又叫正剧。

    这些不是我们今天想讨论的内容。

    我们今天想说的是悲剧。不是传统意义上(戏剧内容分类上)的悲剧,而是故事情节上的悲剧。

    说起来四大名著,为什么中国古代的小说作品浩如繁星,但是唯独这四本小说能够成为经典。从某个角度上去看,因为这四本小说,整个故事就是个悲剧。

    《三国》是以刘备视角写的小说,里面最让人觉得感慨的是关羽的败走麦城、刘备的白帝城托孤,诸葛亮的出师未捷身先死,姜维的九伐中原未竟之业。

    即便不从刘备视角去看,三国的故事也是一个悲剧,三个英雄汉一辈子打拼,最终被司马家摘了桃子,这不是悲剧是什么。

    《红楼》从开始的基调就不是喜剧,黛玉之死不知道赚了多少人的眼泪,最终宝玉还遁入空门。

    《水浒》就不用说了,一百多个英雄好汉,最终死的死残的残,几乎没有一个落得好下场。

    《西游》看上去是皆大欢喜的一个结局,但是实际上就是一个接一个的悲剧攒成了皆大欢喜的结尾。故事的主人翁孙悟空从懵懂无知天地不惧成了一届佛陀,从此世上再无大圣。

    绝大多数的评论家都认为,悲剧才真正能起到震撼人心灵的作用。我小时候喜欢看《东成西就》看得前俯后仰,一直到现在每年还会重看一遍;但是你让我去复述这个电影究竟讲了一个什么故事,我却说不出来。

    反倒是那本《活着》,余华写的,我至今还能勉强把那个故事给复原了。

    因为悲剧震撼心灵,所以能让人记忆深刻。

    现在的游戏,尤其是国内的游戏,绝大多数时候,大家都不会去看文案辛辛苦苦写出来的故事。某种意义上,就是因为游戏里面写出来的故事,因为种种原因,并不是一个悲剧故事。

    《魔兽》的背景故事里,阿尔萨斯这个反派人物并不让人感觉到厌恶,甚至能博得大多数人的同情,让人记忆深刻,因为他可以说就是一个集悲剧于一身的人物。

    《dnf》里面的四大剑圣之一阿甘左、悲鸣洞穴、GBL神教等等悲剧组合在一起,其实说起来也算让人印象深刻。毒奶粉的小说已经经久不衰,某种原因就是这些悲剧可以重新演绎,让那些悲剧不在那么使人悲伤。

    现在国内的游戏文案策划写出来的剧情,都是为了游戏玩法服务,这就导致绝大多数时候,剧情不可能自由发挥,甚至说被阉割的严重。

    我记得有个说法是:玩家玩游戏是为了放松的,而不是为了受虐来的。

    这就导致绝大多数的游戏剧情都刻意不会往悲剧的方向去写,而是去写一些似是而非并没有什么思想内核的故事。

    我记得之前在某个项目里面写剧情的时候就和其他的文案发生了不小的冲突,她就觉得,为了游戏玩法、游戏进度的正常,应该把游戏剧情写成主角搜寻宝物碎片最后合成神器和最后大BOSS决战这样的幼稚故事。

    而我认为,在真正下笔写剧情之前,首先要把整个游戏的世界观构架起来,包括游戏当前时代往前数上百年甚至更长时间的历史设定好,把各个势力是怎么出现并且发展到当前这个阶段的设定好,把游戏内的人物设定好才开始下笔去写。

    “上百年前的历史人物又不会出现在当前游戏世界里面,你做这个设定有什么用?”

    记得当是她是这么和我说的。

    可是如果不这么做的话,那么这个游戏世界就不是完整的,一个游戏人物的性格是什么样的,并不应该是你设定如何就如何的,而是你把属于他的故事说好了,属于他的生活环境写好了,玩家自然就知道他应该是什么样的性格。

    扯得稍微有些远了。

    其实我个人的想法就是,游戏剧情这个玩意,并不是大家不喜欢看;即使是放在现在快餐游戏大行其道的时代,魔兽的剧情依旧会让人愿意去深挖这款游戏背后的世界观背景以及各种各样人物的联系和故事。

    大家可以看游戏剧情,但是并不代表大家愿意看那些垃圾游戏剧情。用心一点写剧情,不要时时刻刻都考虑着为游戏各个系统服务,可能你写出来的故事,要精彩的多。

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