一、类型&变量申明&作用域
1、类型
js中一共有7种内建类型:
null
undefined(js 和OC 的区别 就是为定义)
boolean (BOOLValue 不同)
number
string
object
symbol //在ES6中被加入
2、变量申明
在静态语言(如c、java、oc)中,我们通常使用变量类型或类、结构体等来申明变量、常量。
而在Js这种动态语言中变量没有类型,值才有类型。
变量可以在任何时候持有任何类型的值。
a、使用var/let关键字一个变量
b、使用const关键字申明一个常量
注:常量定义后,他指向的值不能被改变,但是值本身是可以改变的
c、使用function关键字申明一个函数
d、使用require/import申明导入其他Js文件中export的变量
3、作用域
a、作用域的概念

在以上代码中,我们在代码块中分别用let、var、const申明了a、b、c
在代码块外调用时,let和const申明的变量失效,var申明的变量仍然有值
let和const具有块级作用域,申明的变量只在作用域内部有效
b、变量提升
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
c、全局对象
浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
二、基本语法
1、语句
js的语句可以以';'分号结尾,也可以不带';'分号
2、操作符
赋值:比如a = 2中的=
数学:+(加法),-(减法),*(乘法),和/(除法),比如a * 3
复合赋值:+=,-=,*=,和/=都是复合操作符,它们组合了数学操作和赋值
递增/递减:++(递增),--(递减)
对象属性访问:比如console.log()的.圆点
等价性:==(宽松等价),===(严格等价),!=(宽松不等价),!==(严格不等价)
比较:<(小于),>(大于),<=(小于或宽松等价),>=(大于或宽松等价)
逻辑:&&(与),||(或),比如a || b它选择a或b中的一个
3、类型间转换
使用内建类型函数去强制转换
4、条件控制语句
支持:if else ,三目运算符,switch case
5、循环&遍历
支持for/break/continue 、while、do/while、for in / for of/ Map / forEach
for in / for of / Map / forEach比较
当我们使用for in遍历数组的时候,拿到的是下标;
当我们使用for of遍历数组的时候,拿到的是元素;
当我们使用map遍历数组的时候,需要传入一个回调function,可以拿到元素和下标、原数组;
当我们使用map遍历数组的时候,需要传入一个回调function,可以拿到元素和下标、原数组;
数组的map方法和forEach方法的主要不同点在返回值,map方法会返回一个数组,forEach方法没有返回值,后续我们在RN界面开发时,会经常使用map方法进行布局,参考以下代码:
三、原型与Object、Array、Set、Map数据结构
原型
prototype是函数对象的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象。它是显示修改对象的原型的属性。

_proto_是一个普通对象(上面提到的函数对象也属于普通对象)拥有的内置属性,是JS内部使用寻找原型链的属性。

js的继承就是通过原型链来实现的: 实际上js没有继承,但是_proto_却起到了类似继承的作用。js中所有的对象起源都是一个空对象,我们把这个空对象叫做原始对象。所有的对象通过_proto_回溯最终都会指向(所谓的指向类似C中的指针,这个原始对象是唯一的,整个内存中只会存在一个原始对象)这个原始对象。
四、Object对象
1、Object的定义:用 {} 来定义Object
2、Json字符串和对象相互转换:使用JSON.parse()和JSON.stringify()
3、属性取值
4、Object相关API
这里列出一些RN开发中可能会用的,详细API可参见文档MDNJs文档
Object.assign()
通过复制一个或多个对象来创建一个新的对象。
Object.create()
使用指定的原型对象和属性创建一个新对象。
Object.defineProperty()
给对象添加一个属性并指定该属性的配置。
Object.entries()
返回给定对象自身可枚举属性的[key, value]数组。
Object.values()
返回给定对象自身可枚举值的数组。
Object.keys()
返回一个包含所有给定对象自身可枚举属性名称的数组。
Object.is()
比较两个值是否相同。所有 NaN 值都相等(这与==和===不同)。
Object.setPrototypeOf()
设置对象的原型(即内部[[Prototype]]属性)。
五、Array
1、数组的定义:用[ ]来定义数组
2、Json字符串和数组相互转换:使用JSON.parse()和JSON.stringify()
3、Array相关API
这里列出一些RN开发中可能会用的,更多API详情可参见文档MDNJs文档
Array.prototype.includes()
判断当前数组是否包含某指定的值,如果是返回 true,否则返回 false。
Array.prototype.slice()
抽取当前数组中的一段元素组合成一个新数组。
Array.prototype.find()
找到第一个满足测试函数的元素并返回那个元素的值,如果找不到,则返回 undefined。
Array.prototype.findIndex()
找到第一个满足测试函数的元素并返回那个元素的索引,如果找不到,则返回 -1。
Array.prototype.entries()
返回一个数组迭代器对象,该迭代器会包含所有数组元素的键值对。
Array.prototype.values()
返回一个数组迭代器对象,该迭代器会包含所有数组元素的值。
Array.prototype.keys()
返回一个数组迭代器对象,该迭代器会包含所有数组元素的键。
Array.prototype.map()
返回一个由回调函数的返回值组成的新数组。
Array.prototype.forEach()
为数组中的每个元素执行一次回调函数
Array.prototype.some()
如果数组中至少有一个元素满足测试函数,则返回 true,否则返回 false。
Array.prototype.indexOf()
返回数组中第一个与指定值相等的元素的索引,如果找不到这样的元素,则返回 -1。
Array.prototype.lastIndexOf()
返回数组中最后一个(从右边数第一个)与指定值相等的元素的索引,如果找不到这样的元素,则返回 -1。
六、Set
Set对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。 Set中的元素只会出现一次,即 Set 中的元素是唯一的。
let set = new Set()
Set 相关API
这里列出一些RN开发中可能会用的,更多API详情可参见文档MDNJs文档
Set.prototype.add(value)
在Set对象尾部添加一个元素。返回该Set对象。
Set.prototype.clear()
移除Set对象内的所有元素。
Set.prototype.delete(value)
移除Set的中与这个值相等的元素,返回Set.prototype.has(value)在这个操作前会返回的值(即如果该元素存在,返回true,否则返回false)。Set.prototype.has(value)在此后会返回false。
Set.prototype.has(value)
返回一个布尔值,表示该值在Set中存在与否。
七、Map
键值对存储结构, es6以后的规范中,key可以使用任意类型的值,包括对象,数组等
Map相关API
这里列出一些RN开发中可能会用的,更多API详情可参见文档MDNJs文档
Map.prototype.clear()
移除Map对象的所有键/值对 。
Map.prototype.delete(key)
移除任何与键相关联的值,并且返回该值,该值在之前会被Map.prototype.has(key)返回为true。之后再调用Map.prototype.has(key)会返回false。
Map.prototype.get(key)
返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
Map.prototype.has(key)
返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
Map.prototype.set(key, value)
设置Map对象中键的值。返回该Map对象。
八、解构赋值
解构赋值是指变量赋值的一种常用方式,包含两部操作:
在从对象、数组中提取值
将提取的值赋给变量
在RN开发中,使用解构赋值进行组件化的
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