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Runnable和Thread的区别

Runnable和Thread的区别

作者: 卖狗的苦瓜 | 来源:发表于2016-10-12 23:26 被阅读894次

    Java中线程的创建有两种方式:

    1.通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

    2.通过实现Runnable接口,实例化Thread类

    在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

    Java代码:


    package com.threadtest;

    class MyThread extends Thread{

         privateintticket =10;

         privateString name;

    public  MyThread(String name){

         this.name =name;

    }

    public  void  run(){

                for(inti =0;i<500;i++){

                         if (this.ticket>0){

                                   System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));

                          }

                    }

      }

     }

    public class ThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {

           MyThread mt1=newMyThread("一号窗口");

           MyThread mt2=newMyThread("二号窗口");

           MyThread mt3=newMyThread("三号窗口");

           mt1.start();

           mt2.start();

            mt3.start();

    }

    }

    运行结果如下:

    Java代码

    一号窗口卖票---->10

    一号窗口卖票---->9

    二号窗口卖票---->10

    一号窗口卖票---->8

    一号窗口卖票---->7

    一号窗口卖票---->6

    三号窗口卖票---->10

    一号窗口卖票---->5

    一号窗口卖票---->4

    一号窗口卖票---->3

    一号窗口卖票---->2

    一号窗口卖票---->1

    二号窗口卖票---->9

    二号窗口卖票---->8

    三号窗口卖票---->9

    三号窗口卖票---->8

    三号窗口卖票---->7

    三号窗口卖票---->6

    三号窗口卖票---->5

    三号窗口卖票---->4

    三号窗口卖票---->3

    三号窗口卖票---->2

    三号窗口卖票---->1

    二号窗口卖票---->7

    二号窗口卖票---->6

    二号窗口卖票---->5

    二号窗口卖票---->4

    二号窗口卖票---->3

    二号窗口卖票---->2

    二号窗口卖票---->1

    通过实现Runnable接口的代码如下:

    Java代码


    packagecom.threadtest;

    class MyThread1 implements Runnable{

    private intticket =10;

    private String name;

    public void run(){

    for(inti =0;i<500;i++){

    if(this.ticket>0){

    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));

    }

    }

    }

    }

    public  class  RunnableDemo {

    public static  void  main(String[] args) {

    // TODO Auto-generated method stub

    //设计三个线程

    MyThread1 mt =newMyThread1();

    Thread t1 =newThread(mt,"一号窗口");

    Thread t2 =newThread(mt,"二号窗口");

    Thread t3 =newThread(mt,"三号窗口");

    //         MyThread1 mt2 = new MyThread1();

    //         MyThread1 mt3 = new MyThread1();

    t1.start();

    t2.start();

    t3.start();

    }

    }

    运行结果如下:

    Java代码


    一号窗口卖票---->10

    三号窗口卖票---->9

    三号窗口卖票---->7

    三号窗口卖票---->5

    三号窗口卖票---->4

    三号窗口卖票---->3

    三号窗口卖票---->2

    三号窗口卖票---->1

    一号窗口卖票---->8

    二号窗口卖票---->6

    为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

    继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

    实现Runnable的,相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

    用图表示如下:

    在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

    其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

    大多数情况下,如果只想重写run()方法,而不重写其他Thread方法,那么应使用Runnable接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。

                                                                                                                                 (转载)

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