深入理解RunLoop
sunnyxx关于runloop的线下视频
iOS程序启动与运转
详细内容上面的链接已经讲得很详细了
下面是关于RunLoop运用场景
- 滑动与图片刷新;
当tableview的cell上有需要从网络获取的图片的时候,滚动tableView,异步线程会去加载图片,加载完成后主线程就会设置cell的图片,但是会造成卡顿。可以让设置图片的任务在CFRunLoopDefaultMode下进行,当滚动tableView的时候,RunLoop是在 UITrackingRunLoopMode 下进行,不去设置图片,而是当停止的时候,再去设置图片。
这两者本质是一样的,第二种其实是在内部创建一个Timer去执行
NSRunLoopCommonModes 包括滑动时和平常时两种app状态
NSDefaultRunLoopMode 只包括平常时的app状态,滑动不会执行RunLoop
#pragma mark - NSTimer运用
NSTimer *time = [NSTimer timerWithTimeInterval:20.0 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
#pragma mark - PerformSelector方法
[self performSelector:@selector(xxx:) withObject:self afterDelay:1.0f inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
- 常驻子线程,保持子线程一直处理事件
为了保证线程长期运转,可以在子线程中加入RunLoop,并且给Runloop设置item,防止Runloop自动退出。这里为子线程设置了RunLoop之后,由于Mode存在,子线程就一直做do-while循环,而且Mode只能添加不能删除,如果想删除,只有退出RunLoop重新设置一个Mode
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
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