本节我们使用第一人称设计游戏的DEMO,来制作:
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我们在中间摆放一个圆柱体:
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再点中圆柱体,给他添加蓝图:
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蓝图中的图图如下图:
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本蓝图逻辑为命中的对象为子弹的话,就改变颜色为红色材质。并且在0.5秒延迟后再设置回原值。
下面是圆柱体左右移动的蓝图:
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这里,我们新增了2个变量,1个浮点类型的speed,1个向量类型的Direction.编译后默认值给200和1000.
通过在事件tick中,每帧执行 速度 X 规格化值,得到偏移量后,和圆柱体自己的当前位置相加来移动。
并且在3秒的延迟后,改变方向。通过Flip来切换达到来回移动。
至此,完成此书第一章内容。
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