或许这就是你,微信运动每天都是排行榜第一,然而已经无感。对着只有冰冷的数字,感受不到自己的成就,渐渐失去了运动的动力。
除了用微信运动和其他计步工具,好像有更好的方式。你需要Walk UP,开启一段边走边玩的奇妙之旅。
这是一个来自国内年轻团队打造的原生 App——《WALKUP》。一款以运动记录为基础,融入虚拟环游世界与互动游戏的创新型社交应用。
作为产品经理,我将从以下几个方面来分享我对walkup这个产品的理解:
1.需求分析
2.梳理产品的主要功能模块
3.还原最高优先级的产品流程
4.畅想从零到一,没有这个产品时我会先思考做什么
一、需求分析
用户、场景与需求
目标用户:平时比较喜欢徒步行走,觉得普通计步方式很无趣的人
使用场景:会用计步工具,但微信等只有冰冷的数字,缺少激发前进的动力
解决问题:计步方式单调,坚持不下去长期计步,不清楚自己的运动量,缺少成就感
产品亮点:通过精美的插画和游戏性的操作方式,使用户以玩游戏的方式进行锻炼。当用户完成一定的运动量,及时给予一定的奖励、成就。同时促进用户在软件中进行社交。提高用户锻炼的积极性、目的性和成就感。并通过社交使用户对运动和App产生粘性。
二、产品分析
1.产品核心功能
从产品功能版本分布情况来看,产品的核心功能是计步,根据行走步数来完成地图路线,优先开发亚洲路线,并逐渐开发其他大洲路线。在第一版发布后,新增好友系统,可见walkup更想作为一个社交计步软件,通过好友系统、成就馆等功能刺增加用户的粘性。
2.产品核心流程
下面是WALKUP的主要页面,可以感受一下:
3.产品框架
从WALKUP的产品结构可以看出,WALKUP和其他游戏化产品一样结构复杂,一个页面承载的功能较多。用户在使用核心功能的同时时,可使用其他趣味性的功能,娱乐自己。针对首次进度app的用户有简单的引导,可快书上手学习成本较低。
4.关键页面还原
5.用户增长数据
备注:图中仅为安卓端的总计下载量 备注:图仅为安卓端下载趋势6.版本迭代路径
从版本迭代路径可见,WALKUP产品从游戏化计步工具在逐步向社交转型,从1.5版本就开始加入好友系统。并在迭代过程中不断探索发掘新路线和城市,不断给用户新鲜感。
三、畅想从零到一,没有这个产品时我会先思考做什么
哈哈~没有这个产品时,我什么都不会想。
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