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命令模式

命令模式

作者: 谢凯 | 来源:发表于2016-07-05 13:25 被阅读0次

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化

命令模式结构图.jpg
  • Command(抽象命令类)

抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。

abstract class Command {  
    public abstract void execute();  
}  
  • ConcreteCommand(具体命令类)

具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)

class ConcreteCommand extends Command {  
    private Receiver receiver; //维持一个对请求接收者对象的引用  
  
    public void execute() {  
        receiver.action(); //调用请求接收者的业务处理方法action()  
    }  
} 
  • Invoker(调用者)

调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。

class Invoker {  
    private Command command;  
      
    //构造注入  
    public Invoker(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  
      
    //设值注入  
    public void setCommand(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  
      
    //业务方法,用于调用命令类的execute()方法  
    public void call() {  
        command.execute();  
    }  
}  
  • Receiver(接收者)

接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

class Receiver {  
    public void action() {  
        //具体操作  
    }  
} 
  • 一个具体命令对应一个接收者,接收者负责具体的业务处理,请求者负责发送命令,它不需要关心是什么样的命令,也不需要知道是谁接收了它发出的命令,这样降低了请求者和接收者之间的耦合性
  • 但是可能会增加过多的命令类,增加了系统的负担。

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