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第一点:android是基于Looper消息循环的系统
第二点:MessageQueue 中的IdleHandler接口
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
/**
* Called when the message queue has run out of messages and will now
* wait for more. Return true to keep your idle handler active, false
* to have it removed. This may be called if there are still messages
* pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
* after the current time.
*/
boolean queueIdle();
}
简而言之,就是在looper里面的message暂时处理完了,这个时候会回调这个接口,返回false,那么就会移除它,返回true就会在下次message处理完了的时候继续回调,
第三点: measure, layout, draw 这些view的绘制都类似于一个message 当所有的message 执行完毕
会暂时回调一次IdleHandler
第四点:处理问题1 当返回的数据处理逻辑特别复杂 耗时的情况下 可以把 数据处理放到IdleHandler 中
这样不会因为数据的复杂 影响view 的绘制
写法:
Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
/*dosometing*/
return false;
}
});
第五点:处理问题 多次快速处理数据 只需要最后一次的结果(适用场景 单线程 + 异步)
btn_test.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
threadHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++){
try {
Thread.sleep(1000);
Log.d("ccccccc","第" + k + "个任务--》" + i + "");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
k++;
}
});
}
});
handlerThread = new HandlerThread("test_thread");
handlerThread.start();
threadHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
MessageQueue messageQueue = handlerThread.getLooper().getQueue();
messageQueue.addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
return true;
}
});
多次post任务 当所有任务执行完毕 会回调对用的IdleHandler 返回true 会多次触发 如果返回false 则只会执行一次
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