上次说到
加入了坠落的功能!!这个功能让我们很兴奋,但是上次忘说了,那一条会导致坠落的线只在画下去的哪一个回合生效
//这里不得不说,我还忘了说是上爬者先行的游戏
否则的话,一开始画在那里,爬的人不就必死无疑了,所以只在那一个回合生效
然而,玩着玩着....
观察之前的图片我们容易发现,其实这只有那一行会导致坠落,所以只要堵死最后一行的话,就等于失去了坠落功能,而堵死最后一行不要太简单,只有简单的三笔,而且还能帮助上爬,所以阻止的人的胜率还是非常低
所以!!!
我们有进行了一次很关键的更新,我们这次称为V3.0版,这次的主要更新内容是什么呢?看下图
全新的设计很直观,我们在起点的下面又添加了一对短横,并在起点帮你连了起来,本来起点没有相连,但是这样的话,会导致不美观(没错,这就是我们的初衷)
添加了更低的一层,可以使可以坠落的地方变多,并难以堵死,所以我们认为这是一次很好的更新,并又在课堂上玩了起来....
但是..
在发明了送死流(一种组织方帮助人往上,在使用坠落的战术)的无敌被攻克后,我们发现不管怎么样,上爬一方总是有天然的优势在,尝试做过优化,但是还不能解决这个胜率问题,于是只能放弃了这个曾经令我们激动无比的计划,现在回想来看看,发现这个游戏还是蛮有意思的嘛
总结
以后做竞技游戏感觉双方的目的还是相同的比较好,比如dota总结来说就输互相推掉对面的家,地图还是蛮对称的,那些不同导致游戏有了拓展性来利用,但是总的目的双方是相同的,而我们这款游戏从根本目的上不太相同,而可能会说想说彩虹6号的目的也不同啊,也是像我们一样,一个要阻止另一方,只能说我们能力不足了..
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