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[强化学习-3] Devil 课程第二章解析+ 学生马尔可夫决策

[强化学习-3] Devil 课程第二章解析+ 学生马尔可夫决策

作者: winddy_akoky | 来源:发表于2018-09-30 15:29 被阅读0次

    马尔可夫决策过程(MDP)

    一:介绍

    1. 马尔可夫决策过程是用来形式化地描述强化学习中的环境
    2. 其中环境是完全可以观测的
    3. 值得注意的是,大部分强化学习问题都可以看作 MDP 问题。
      简单地理解,MDP是用来描述环境的,且 agent 可以观察到环境的全部信息。也就是说是完全可以观测。所以 agent的状态会等于环境的状态,因此在MDP中会出现action这个概念。

    二:马尔可夫性质

    1. 现在或未来的状态依赖于过于的状态
    2. 它可以被定义为:
      如果一个状态S_t是马尔可夫链中的一个状态,当且仅当:
      P[S_{t+1}|S_t] = P[S_{t+1}|S_1, S_2, ..., S_t]
    3. 当前状态能捕捉到过去状态的所有信息
    4. 一旦当前状态被确认,那么历史信息就可以被扔掉

    状态转移矩阵

    对于一个马尔可夫状态 s和它的后继状态S^\prime, 状态转移概率可以定义为:
    P_{s s^\prime} = P[S_{t+1}|S_t=s]
    故转移概率矩阵 P 可以定义为:
    P =\begin{bmatrix} p_{11} & ... & p_{1n} \\ ... & ... & ... \\ p_{n1} & ... & p_{nn} \end{bmatrix}\quad

    三:马尔可夫链

    1. 马尔可夫过程是一个无记忆性的随机过程,也就是说马尔可夫过程就是一串随机的状态序列 S_1, S_2, .... 为什么是无记忆性的呢?因为
      P_{ss^\prime}=P(S_{t+1}=s | S_t=s)
      即下一状态的概率分布只能由当前状态决定,在时间序列中它前面的事件均与之无关
    image.png image.png

    如上是学生的马尔可夫链,可以看出有7个节点,即有7个状态,同时每一个状态就是一个动作,现在,我们代码进行表示:

    import numpy as np
    
    
    # 设置字典: 从状态名到索引编号
    state_to_index = dict()
    
    state_to_index["C1"] = 0
    state_to_index["C2"] = 1
    state_to_index["C3"] = 2
    state_to_index["Pass"] = 3
    state_to_index["Pub"] = 4
    state_to_index["FB"] = 5
    state_to_index["Sleep"] = 6
    
    # 设置字典: 从编号到状态名
    index_to_state = dict()
    
    for i, name in zip(state_to_index.values(), state_to_index.keys()):
        index_to_state[i] = name
    
    # 设置状态转移矩阵
    #   C1    C2    C3   Pass  Pub  FB  Sleep
    Pss = [
        [0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0],
        [0.0, 0.0, 0.8, 0.0, 0.0, 0.0, 0.2],
        [0.0, 0.0, 0.0, 0.6, 0.4, 0.0, 0.0],
        [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0],
        [0.2, 0.4, 0.4, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0],
        [0.1, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.9, 0.0],
        [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0],
    ]
    Pss = np.array(Pss)
    

    四:马尔可夫奖励过程

    我们把马尔可夫奖励过程定义为:<S, P, R, \gamma>
    其中S是有限的状态集合, P是状态的转移矩阵。R是回报函数,它定义为:
    R_s=R(R_{t+1}|S_t = s)
    值得注意的是,这是立即回报,不是累计回报。
    \gamma 是折扣因子 \gamma \in [0, 1]

    五: Return

    1. 我们定义 return G_t 是从步骤 t开始的累计回报:
      G_t = R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + ... = \sum^{\infty}_{k=0} \gamma^k R_{t+k+1}

    下面给出Return计算方法:


    代码:

    # 设置每一个状态的立即回报
    #   C1    C2    C3   Pass  Pub  FB  Sleep
    rewards = [-2, -2, -2, 10, 1, -1, 0]
    
    
    # 计算 return 的函数
    def compute_return(gamma=0.9, chains=None):
        k = 0
        total_value = 0
        for i in range(len(chains)):
            total_value += np.power(gamma, k) * rewards[state_to_index[chains[i]]]
            # print("{}:{} reward:{}".format(chains[i], state_to_index[chains[i]], rewards[state_to_index[chains[i]]]))
            k += 1
        return total_value
    
    
    chain1 = ["C1", "C2", "C3", "Pass", "Sleep"]
    chain2 = ["C1", "FB", "FB", "C1", "C2", "Sleep"]
    chain3 = ["C1", "C2", "C3", "Pub", "C2", "C3", "Pass", "Sleep"]
    
    print(compute_return(gamma=0.5, chains=chain1))
    print(compute_return(gamma=0.5, chains=chain2))
    print(compute_return(gamma=0.5, chains=chain3))
    
    

    运行结果

    -2.25
    -3.125
    -3.40625
    

    六:value function

    1. 现在定义value function v(s): 表示当前状态s的长期回报
      v(s) = E(G_t|S_t = s)
      也就是说它是 return 的期望
      看看Devil给出的几个例子:
      image.png
    image.png image.png

    上面三个例子,是value fcuntion 的例子,先不要去纠结那些数字是怎么得到的,其实除了第一张图片我们可以确定value的值正确性外,其余两个例子我们都无法确定。因为我们并不知道变量G。

    七: 贝尔曼方程

    为什么要将这个方程呢?因为 根据上面介绍value的计算(即定义),计算起来比较复杂,所以我们寻求简单的解法,而贝尔曼方程的正好满足条件。
    对 value 进行分解:
    \begin{align} v(s) &= E(G_t | S_t = s) \\ &= E(R_{t+1}+ \gamma R_{t+2} + ... | S_t = s) \\ & = E(R_{t+1} + \gamma G_{t+1}| S_t = s) \\ &= E(R_{t=1} + \gamma v(s) | S_t = s ) \end{align}

    简单如下图示意:


    image.png

    把期望展开:
    v(s) = R_s + \gamma \sum_{s^\prime \in S} P_{ss^\prime} v(s^\prime)

    也就是说,当前状态 s的 value 值等于立即奖励 R_{t+1} 加上下一个时刻状态的 value 值的 \gamma 倍数

    image.png

    对于这个方程的实现,如果你有数值分析的基础,这个是十分容易实现的, 把贝尔曼方程写成矩阵形式,再通过迭代方法(动态规划、蒙特卡罗、时间差分法)求解
    \begin{align} v(s) &= R_s + \gamma \sum_{s^\prime \in S} P_{ss^\prime} v(s^\prime) \\ v &= R + \gamma P v \\ R &= (1 - r P)v \\ \end{align}
    其实展开后就是:
    \begin{bmatrix} v(1) \\ \vdots \\ v(n) \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R_1 \\ \vdots \\ R_n \end{bmatrix} + \gamma \begin{bmatrix} P_{11} & \cdots &P_{1n} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ P_{1n} & \cdots & P_{nn} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} v(1) \\ \vdots \\ v(n) \end{bmatrix}

    代码简单表示如下

    def compute_value(Pss_, r, gamma=0.8):
        r = np.array(r).reshape((-1, 1))
        v = np.dot(np.linalg.inv(np.eye(7, 7) - gamma * Pss_), r)
        return v
    
    
    print(compute_value(Pss, rewards, gamma=0.999999))
    

    八: 马尔可夫决策过程

    1. 马尔可夫决策过程(MDP) 是马尔可夫奖励过程(MRP) 加上决策。其中所有马尔可夫状态就是环境。
    2. 定义马尔可夫决策过程: <S, A, P, R, \gamma>
    3. 其中 A就是动作的集合

    策略 Policies

    image.png
    1. 一个策略完全由 agent 的行为决定
    2. MDP 策略依赖于当前状态,而不是依赖于历史状态
    3. 每一个策略就是一个分布, 所以概率转移矩阵和当前状态的reward可以写为:


      image.png

    value function

    value function 可以分为两个:state value function 和 action value function 。 对于前者,我们上面已经定义过, 而对于 action value function, 定义为: Q_\pi (s,a) = E_\pi (G_t | S_t = s, A_t = a)

    同样的,我们也可以对 action-value function 应用贝尔曼方程进行分解


    示意图:
    image.png image.png image.png image.png

    九: 代码

    首先,我们想建立一个 MDP 模型来模拟学生马尔可夫决策过程,那我们就必须定义好状态空间、动作空间、策略、reward 设计

    状态空间

    S = ['浏览手机中', '第一节课', '第二节课', '第三节课', '睡觉']
    

    动作空间

    A = ['浏览手机', '学习', '离开浏览', '去酒吧', '退出学习']
    

    定义状态动作-奖励的字典 和 状态-状态的转移概率矩阵

    R = {}  # 字典: 记录从一个状态采取一个动作后会得到的立即奖励
    P = {} # 字典: 状态转移字典。记录从一个状态转移到另一个状态的概率
    gamma = 1.0  # 衰减因子
    

    对于 reward的设计,题目已经给出。现在,为了方便操作字典 P 和 R, 要用到如下几个工具:

    # 现在, 构建学生马尔可夫决策过程
    # 首先, 先定义一些工具类函数
    def str_key(*args):
        new_arg = []
        for arg in args:
            if type(arg) in [tuple, list]:
                new_arg += [str(i) for i in arg]
            else:
                new_arg.append(str(arg))
        return "_".join(new_arg)
    
    
    def set_dict(target_dict, value, *args):
        target_dict[str_key(*args)] = value
    
    
    def set_prob(P, s, a, s1, p=1.0):
        set_dict(P, p, s, a, s1)
    
    
    def get_prob(P, s, a, s1):
        return P.get(str_key(s, a, s1), 0)
    
    
    def set_reward(R, s, a, r):
        set_dict(R, r, s, a)
    
    
    def get_reward(R, s, a):
        return R.get(str_key(s, a), 0)
    
    
    def display_dict(target_dict):
        for key in target_dict.keys():
            print("{}:  {:.2f}".format(key, target_dict[key]))
        print("")
    
    
    def set_value(V, s, v):
        set_dict(V, v, s)
    
    
    def get_value(V, s):
        return V.get(str_key(s), 0)
    
    
    def set_pi(Pi, s, a, p=0.5):
        set_dict(Pi, p, s, a)
    
    
    def get_pi(P1, s, a):
        return Pi.get(str_key(s, a), 0)
    

    现在就设置环境:

    set_prob(P, S[0], A[0], S[0])  # 浏 览 手 机 中 - 浏 览 手 机 -> 浏 览 手 机 中
    set_prob(P, S[0], A[2], S[1])  # 浏 览 手 机 中 - 离 开 浏 览 -> 第 一 节 课
    set_prob(P, S[1], A[0], S[0])  # 第 一 节 课 - 浏 览 手 机 -> 浏 览 手 机 中
    set_prob(P, S[1], A[1], S[2])  # 第 一 节 课 - 学 习 -> 第 二 节 课
    set_prob(P, S[2], A[1], S[3])  # 第 二 节 课 - 学 习 -> 第 三 节 课
    set_prob(P, S[2], A[4], S[4])  # 第 二 节 课 - 退 出 学 习 -> 退 出 休 息
    set_prob(P, S[3], A[1], S[4])  # 第 三 节 课 - 学 习 -> 退 出 休 息
    set_prob(P, S[3], A[3], S[1], p = 0.2) # 第 三 节 课 - 泡 吧 -> 第 一 节 课
    set_prob(P, S[3], A[3], S[2], p = 0.4) # 第 三 节 课 - 泡 吧 -> 第 一 节 课
    set_prob(P, S[3], A[3], S[3], p = 0.4) # 第 三 节 课 - 泡 吧 -> 第 一 节 课
    
    set_reward(R, S[0], A[0], -1)  # 浏 览 手 机 中 - 浏 览 手 机 -> -1
    set_reward(R, S[0], A[2], 0)
    set_reward(R, S[1], A[0], -1)  # 第 一 节 课 - 浏 览 手 机 -> -1
    set_reward(R, S[1], A[1], -2)  # 第 一 节 课 - 学 习 -> -2
    set_reward(R, S[2], A[1], -2)  # 第 二 节 课 - 学 习 -> -2
    set_reward(R, S[2], A[4], 0)
    set_reward(R, S[3], A[1], 10)  # 第 三 节 课 - 学 习 -> 10
    set_reward(R, S[3], A[3], +1)  # 第 三 节 课 - 泡 吧 -> -1
    
    # 浏 览 手 机 中 - 离 开 浏 览 -> 0
    # 第 二 节 课 - 退 出 学 习 -> 0
    
    MDP = (S, A, R, P, gamma)
    
    print("----状 态 转 移 概 率 字 典 ( 矩 阵 ) 信 息:----")
    display_dict(P)
    print("----奖 励 字 典 ( 函 数 ) 信 息:----")
    display_dict(R)
    
    Pi = {}
    set_pi(Pi, S[0], A[0], 0.5) # 浏 览 手 机 中 - 浏 览 手 机
    set_pi(Pi, S[0], A[2], 0.5) # 浏 览 手 机 中 - 离 开 浏 览
    set_pi(Pi, S[1], A[0], 0.5) # 第 一 节 课 - 浏 览 手 机
    set_pi(Pi, S[1], A[1], 0.5) # 第 一 节 课 - 学 习
    set_pi(Pi, S[2], A[1], 0.5) # 第 二 节 课 - 学 习
    set_pi(Pi, S[2], A[4], 0.5) # 第 二 节 课 - 退 出 学 习
    set_pi(Pi, S[3], A[1], 0.5) # 第 三 节 课 - 学 习
    set_pi(Pi, S[3], A[3], 0.5) # 第 三 节 课 - 泡 吧
    
    print("----状 态 转 移 概 率 字 典 ( 矩 阵 ) 信 息:----")
    display_dict(Pi)
    # 初 始 时 价 值 为 空 , 访 问 时 会 返 回0
    print("----状 态 转 移 概 率 字 典 ( 矩 阵 ) 信 息:----")
    V = {}
    display_dict(V)
    

    计算 q function

    def compute_q(MDP, V, s, a):
    #  根 据 给 定 的MDP, 价 值 函 数V, 计 算 状 态 行 为 对s,a的 价 值qsa
        S, A, R, P, gamma = MDP
        q_sa = 0
        for s_prime in S:
            q_sa += get_prob(P, s,a,s_prime) * get_value(V, s_prime)
        q_sa = get_reward(R, s,a) + gamma * q_sa
        return q_sa
    

    计算 v function

    def compute_v(MDP, V, Pi, s):
    # 给 定MDP下 依 据 某 一 策 略Pi和 当 前 状 态 价 值 函 数V计 算 某 状 态s的 价 值
        S, A, R, P, gamma = MDP
        v_s = 0
        for a in A:
            v_s += get_pi(Pi, s,a) * compute_q(MDP, V, s, a)
        return v_s
    

    更新策略

    # 根 据 当 前 策 略 使 用 回 溯 法 来 更 新 状 态 价 值, 本 章 不 做 要 求
    def update_V(MDP, V, Pi):
    # 给 定 一 个MDP和 一 个 策 略 , 更 新 该 策 略 下 的 价 值 函 数V
        S, _, _, _, _ = MDP
        V_prime = V.copy()
        for s in S:
        #set_value(V_prime, s, V_S(MDP, V_prime, Pi, s))
            V_prime[str_key(s)] = compute_v(MDP, V_prime, Pi, s)
        return V_prime
    
    
    # 策 略 评 估, 得 到 该 策 略 下 最 终 的 状 态 价 值。 本 章 不 做 要 求
    def policy_evaluate(MDP, V, Pi, n):
        # 使 用n次 迭 代 计 算 来 评 估 一 个MDP在 给 定 策 略Pi下 的 状 态 价 值 , 初 始 时 价 值 为V
        for i in range(n):
            V = update_V(MDP, V, Pi)
        return V
    

    输出

    V = policy_evaluate(MDP, V, Pi, 100)
    display_dict(V)
    # 验证状态在某策略下的价值
    v = compute_v(MDP, V, Pi, "第三节课")
    print("第三节课在当前策略下的价值为:{:.2f}".format(v))
    

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