关于这本书
首先,这是一本介绍游戏化而不是游戏的书(当然它也会讲游戏)。全书分为游戏化是趋势、游戏化的目标、游戏化的运作、游戏化的现实价值部分。
第一部分内容介绍
这本书的第一部分介绍游戏化的意义,作为全书的铺垫。
游戏的四大决定性特征
游戏化的基础是游戏,游戏有意义游戏化才有意义。游戏的特征如下:
- 目标:游戏都有一个玩家要努力达成的目标
- 规则:规则作为玩家实现目标的限制
- 反馈系统:告诉玩家与目标的差距
- 自成目的(自愿参与):参与和离开是自由的
四个特征都做好的游戏将耗干你精力...
游戏中的“艰苦”带给人幸福
艰苦工作带给人们幸福
类似看电视、发呆、吃巧克力这种太轻松的乐趣会把我们推到完全相反的方向,承受范围内的艰苦工作更能我们幸福。另外,经历过艰苦后获得的成就感也是很重要的一个原因。
为什么要在游戏中追求艰苦而不是现实?
- 现实中很多时候我们是为了谋生被迫的。
- 现实对艰苦工作的正反馈不足,太慢或者太少。
心流
定义:创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。
游戏让人着迷的原因就是它能制造心流。游戏制造心流的因素主要有3个:
- 自我选择的目标
- 个人最优化的障碍
- 持续不断的反馈
依靠心流创造幸福的缺陷:
- 心流的体验是短暂的,无法持久。
- 高消耗。心流是一种极端投入的状态,不加限制的处在心流状态会耗尽我们的精力
- 太多心流会造成幸福倦怠。
游戏成瘾
只是通过刺激玩家获得心流来吸引玩家的游戏很容易让人成瘾。
- 太多的自豪或者成就感会让人上瘾
- 游戏上瘾最大的原因就是虚拟的成就感(自豪)
- 终生玩家,在游戏与积极人生之间实现平衡的人
关于幸福
- 我们自己才是幸福的唯一来源
- 得来不易的幸福才持久
实现幸福的两种途径
- 追求外在奖励,例如金钱、地位、物质资料
这种形式的幸福感不会持续太久
- 投入自成目的的活动,追去内在奖励
只要沉浸在自我奖励的艰苦工作中,就会频繁地感受到幸福
内在奖励的分类
- 满意的工作:清晰定义、反馈直接
- 成功的体验,自己越来越强的感觉
- 与会建立联系、与他人建立纽带
- 成为超越个人、影响持久的宏伟事业的一部分
游戏帮我们增加幸福
优秀的游戏可以帮我们体验到这4个内在奖励,因此它们可以安全、便宜、可靠的生产幸福。
网友评论