大多数Osmo游戏都是为5-11岁的人设计的,除了Monster怪物游戏(4-11岁)和Coding Duo双人编程游戏(7-11岁)。
苹果应用商店中Tangible Play开发者发布的软件共19款,其中15款免费游戏、2款付费游戏、1款家长端,1款osmo家园,
重点介绍其中绘画识别相关的两款:Masterpiece for Osmo绘画游戏和Newton for Osmo牛顿重力游戏。
一、Masterpiece for Osmo绘画游戏
•简单来说就是拍摄→自动转成线图→照着在纸上描→保存绘画结果→分享绘画过程。
•用户可以选择库里已有的图片,或者从自己的相册中找到一张照片,app会自动将这张照片转化成线条图,然后你只需要在屏幕上把线条描出来,并在范围区域里添上对应或自己喜欢的颜色,就可以创作出一张画了,还可以录制绘画过程,进行分享。
实际使用场景视频:http://v.youku.com/v_show/id_XOTExMTE3NTc2.html
二、Newton for Osmo牛顿重力游戏
•游戏开始后,屏幕中会有“目标靶”和固定吐弹珠的出口,需要做的就是帮助弹珠碰到靶子,所以借助的工具就是摄像头识别出来的线条,用它们来控制弹珠的滚动及弹跳方向。
•只要是物体,就能被 Osmo 识别成线条——虽然并不是那么的还原。比如下图里的碳素笔、桔子和香蕉,只要把它摆放在识别区的相应位置,就可以在 iPad 屏幕上显现线条,以控制弹珠移动的方向。目的应该是让孩子认识“力”的作用。
实际使用场景视频:http://video.tudou.com/v/XMjQ1NTUzNDIxNg==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle
三、osmo coding awbie编码游戏
游戏中有很多基本的动作模块,比如“使用”“移动”等,通过拼接这些模块来让Awbie完成很多事情,运动模块还能与数字命令相结合,孩子们可以规定某个命令要执行几次。
四、osmo tangram七巧板游戏
根据屏幕指示,在桌面上用七巧板拼出对应图形,当小朋友把图形拼出来后,iPad会判断拼得是否正确,然后进行打分。
五、osmo words拼字游戏
根据屏幕指示,在桌面上用七巧板拼出对应图形,当小朋友把图形拼出来后,iPad会判断拼得是否正确,然后进行打分。
六、基本使用场景:基础套装(镜头+底座)+配套道具盒(部分app)
七、适配情况
文献参考:
https://www.jianshu.com/p/7f6587b0b476
https://www.jianshu.com/p/df0a409e1595
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