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Cool Game Development Blog

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作者: ReallyMan | 来源:发表于2016-10-11 22:19 被阅读79次

    致敬

    致敬每个用心做游戏的开发者,世界因为游戏而精彩,看了挺多精彩游戏开发者的开发旅程,冰冻三尺非一日之寒,史诗级游戏出现前总有各种各样的准备和尝试,只有他们才明白做游戏的"艰辛"和欢乐。

    一、异星工厂Factorio

    1. 开发论坛 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=38&t=29095
    2. 开发博客 https://www.factorio.com/blog
    3. Stream地址:http://store.steampowered.com/app/427520/

    The first version was released 24.12, so it took approximatelly 8 months.Then simply multiply 30 (days per month) * 8 (months) * (14 working hours per day) * 2 (people)The result is 6720 hours. ---kovarex

    高度自由沙盒游戏
    工具:C++,Allegro(声音和渲染),Blender建模渲染2D Sprite
    具体细节https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=20749

    主程序提到了为了提高游戏效率采用了熟悉的C++开发,招聘环节,做一些游戏中遇到的问题解决方案讨论,极好的算法解决问题能力。从原始的indie游戏原型做到现在的出色的作品,花了两年的时间,享受这样的过程。
    最初的游戏原型 https://www.factorio.com/blog/post/fff-69

    最初原型
    version-0.3
    more good

    二、粘粘世界 World of Goo

    1. 开发博客:https://2dboy.com/2009/03/06/the-world-of-goo-wasnt-built-in-a-day-part-1-of-7/

    从最简单的游戏原型到非常精彩的独立游戏过程,所有的一切都是从0开始


    goo11.png

    WOG使用了第三方开源库制作,现在制作游戏更直观方便,Unity和UE都给开发者提供更多的便利和节省效率,让开发者更多的精力放在制作游戏本身上,游戏想法和内容创作上。

    三、SuperMeatBoy


    如果你看过《游戏独立大电影》应该对团队的两个重量级人物比较了解,Edmund McMillen和程序Tommy Refenes
    在制作SuperMeatBoy成功之前,EdmundMcMillen已经做出来Gish,Gish这款游戏可以看做比较火爆游戏《里奥的财富》的前身

    程序TommyRefenes-我是如何开始编程的???

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