第七周

作者: 狂风舞蝶丶 | 来源:发表于2018-01-14 20:47 被阅读0次

    不知不觉来东区已经两个月了,快放假了,过得真快,说实话我挺喜欢这的生活的,但总感觉少了点什么,平平淡淡,一成不变,可能就是少了点变化吧。

    飞机pygame

    pygame.init() 导入并初始化pygame的所有模块

    pygame.qui()  卸载所有pygame模块,在游戏之前调用

    这是用来定义位置和大小的

    a = pygame.Rect(100,500,120,126) 前两个数字是a的坐标,后两个是a的高度和宽度                                                   

    创建游戏主窗口

    pygame.display  创建管理游戏窗口 就是大黑框

    pygame.display.set_mode()初始化游戏显示窗口 括号里加宽和高

    pygame.display.update()刷新屏幕 一般都是干完之后使用

    创建

    screen = pygame.display.set_mode((480,700)) 创建一个宽480 长700的大黑框,名字叫screen

    添加背景

    bg = pygame.image.load("绝对路径图片的地址")  就是给大黑框添加背景

    screen.blit(bg,(0,0))  绘制在屏幕上  括号里是对象名和坐标

    添加飞机

    fly = pygame.image.load("绝对路径的图片")

    再绘制到屏幕上

    screen.blit(fly,(200,500))  后面是坐标

    最后再刷新

    游戏时钟

    pygame.time.Clock 可以设置屏幕刷新帧率 注意 Clock 的C是大写的,也就是说这是个类

    调用  clock = pygame.time.Clock()

    clock.tick(60)   也就是刷新帧率是60

    游戏初始化和退出

    pygame.init()    导入并初始化所有pygame模块 使用其他之前,必须先调用init方法

    pygame.quit()  卸载所有pygame模块,在结束之前调用

    事件监听 就是反应键盘的按键

    pygame.event.get()

    实际操作 for event in pygame.event.get():

                    if event.type == pygame.QUIT:

                        print("退出游戏")

    创建精灵和精灵组

    pygame.sprite.Sprite  存储图像数据image和rect 的对象

    pygame.sprite.Group()  调用pygame里Group这个类,创建组比如

    self.bg_group = pygame.sprite.Group()  创建背景组

    定时器

    CREATE = pygame.USEREVENT  定义时间常量

    pygame.time.set_timer()  所谓定时器 就是每隔一段时间 去执行一些动作 

    pygame.time.set_timer(CREATE,1000) 创建用户事件  每1000毫秒创建一架敌机

    相关文章

      网友评论

          本文标题:第七周

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vvjloxtx.html