不知不觉来东区已经两个月了,快放假了,过得真快,说实话我挺喜欢这的生活的,但总感觉少了点什么,平平淡淡,一成不变,可能就是少了点变化吧。
飞机pygame
pygame.init() 导入并初始化pygame的所有模块
pygame.qui() 卸载所有pygame模块,在游戏之前调用
这是用来定义位置和大小的
a = pygame.Rect(100,500,120,126) 前两个数字是a的坐标,后两个是a的高度和宽度
创建游戏主窗口
pygame.display 创建管理游戏窗口 就是大黑框
pygame.display.set_mode()初始化游戏显示窗口 括号里加宽和高
pygame.display.update()刷新屏幕 一般都是干完之后使用
创建
screen = pygame.display.set_mode((480,700)) 创建一个宽480 长700的大黑框,名字叫screen
添加背景
bg = pygame.image.load("绝对路径图片的地址") 就是给大黑框添加背景
screen.blit(bg,(0,0)) 绘制在屏幕上 括号里是对象名和坐标
添加飞机
fly = pygame.image.load("绝对路径的图片")
再绘制到屏幕上
screen.blit(fly,(200,500)) 后面是坐标
最后再刷新
游戏时钟
pygame.time.Clock 可以设置屏幕刷新帧率 注意 Clock 的C是大写的,也就是说这是个类
调用 clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(60) 也就是刷新帧率是60
游戏初始化和退出
pygame.init() 导入并初始化所有pygame模块 使用其他之前,必须先调用init方法
pygame.quit() 卸载所有pygame模块,在结束之前调用
事件监听 就是反应键盘的按键
pygame.event.get()
实际操作 for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print("退出游戏")
创建精灵和精灵组
pygame.sprite.Sprite 存储图像数据image和rect 的对象
pygame.sprite.Group() 调用pygame里Group这个类,创建组比如
self.bg_group = pygame.sprite.Group() 创建背景组
定时器
CREATE = pygame.USEREVENT 定义时间常量
pygame.time.set_timer() 所谓定时器 就是每隔一段时间 去执行一些动作
pygame.time.set_timer(CREATE,1000) 创建用户事件 每1000毫秒创建一架敌机
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