01 防沉迷新规出台,各厂商积极配合
8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》指出:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
这是目前为止,关于防控未成年人沉迷游戏最严厉的措施。
新规的出台,让前几天还在集体吃瓜的游戏厂商们措手不及,相关的中概游戏股,也遭受了重创,股价集体下跌。
在《通知》下发后,多家游戏厂商迅速做出回应,表示"严格遵守,积极落实"。如腾讯、网易、哔哩哔哩游戏、巨人网络、三七互娱等多家公司均做出表态。
对于游戏而言,限制未成年人游戏时长,对厂商的影响并不算致命。
拿龙头企业腾讯来说,据腾讯去年Q4财报来看,第四季度整体营收391亿元,18岁未成年人在游戏中的流水仅占6%。
哔哩哔哩董事长陈睿也在电话会议中透露,18岁以下用户仅占游戏收入的1%左右。
由此可看出,游戏的主体并不是未成年人。
02 游戏从来就是个正义很大的话题
其实这已经是这个月里,游戏第三次处于风口浪尖上了。
显示《经济参考报》指出游戏是"精神鸦片",让整个游戏行业为之一震;再是《证券时报》表示:在税收上游戏行业应该向传统行业适度看齐,意在"加税"。
短视频平台上,"关掉网络游戏"的视频底下,又是一场口水战;关于"未成年人设法绕过防沉迷"的新闻也屡屡登上热搜。
游戏是个始终都绕不过去的坎。
在防沉迷还未普及的90、00年代,多少青少年涌向黑网吧打游戏。为了打游戏,可以逃课,可以通宵,可以把早饭钱全部用来上网。
多少未成年人沉迷于游戏中,误了学业。游戏变成了家长们严重的"牛鬼蛇神",谈"游戏"色变。关于杜绝游戏的呼声不绝于耳。
03 未成年的电竞选手们该何去何从?
有多少人还记得,电子竞技是国家体育总局批准的在中国开展的第99个体育竞赛项目。
作为体育竞技项目,那么必然有一批职业选手。由于电子竞技的特殊性,大多数职业选手都是未成年人。
新规一出,这些未成年职业选手该何去何从?
其实,虽然电子竞技是一个年轻化的项目,有大量的未成年人选手涌入。但是他们当中的大多数,并没有打出特别亮眼的成绩。在拼天赋的电竞中,成功终究只是个例。
相反的是,由于在最好的年纪投入到电子竞技而荒废了学业,也不利于他们今后的个人发展。
那么,新规对于他们来说,或许是一件好事。
毕竟,与电竞这个虚无缥缈的"青春饭"相比,好好念书,获得知识,那才是实实在在的。
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