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2018-07-17

2018-07-17

作者: 曹常怀 | 来源:发表于2018-07-17 17:08 被阅读0次

    新人设计师常犯的错误:像搬运工一样做设计


    设计师经常自嘲自己是“搬运工”,如果你只会Control+C+V的做设计,这个形容很准确...

    工作中经常遇到小伙伴的界面设计跟产品UE长的一样,这相当于设计师从新画了一遍UE,又上了个色,再转换一下格式而已。更甚者连交互设计师不小心滴到远行上的口水都表现出来,貌似还“精心设计”了一下。

    后果

    直接照搬UE到UI界面,作为一名专业的非著名设计师是一个非常严重的问题,既体现不出设计本身和个人的价值,又让心情不美丽(因为要返工,毕竟是花了时间和精力“设计”的)。

    在同事看来,特别是不懂设计的同事:我勒个擦!设计哪儿了?这跟没做事一样,原来设计的工作这么容易,我也能做...(很多外行觉得设计很简单很廉价的原因之一)

    对设计总监而言,这样的设计师态度上有问题,上班带肉体不带元神(干掉!),或者能力有问题,当初把您请进公司真真的瞎了朕狗眼(干掉!),还要让同事帮忙擦屁股,浪费时间、影响项目进度和团结(干掉!)...

    在老板眼里留下执行力差、负责人审核不严格(领导也躺枪)、无效工作、对公司的宏图大业没能添砖加瓦等负面印象。每个月给你开一两万的工资,做出来的东西就跟UE差不多,这工资发的肉疼(PS:老板不可能全面的去了解每一位员工的能力和工作状态,很多时候一个人的升职加薪取决于老板拍脑门儿时候的力度大小)。

    公司不是做福利院,对公司不能产生正面价值的员工必定会在裁员名单里(神奇的是很多设计师经常把自己的名额贡献出来,有种舍我其谁的精神)。设计师一旦沦为图片搬运工,就随时可能被替代,更别提成长、尊严、话语权和升值加薪了。

    何解?

    也简单,避免完全按照UE做设计。

    UE只是交互设计师为我们提供的产品系统模型,只可作为参考和设计工作中的依据。通过分析UE,设计师可以更深入的了解产品整体框架、功能模块、页面布局和呈现内容,以此来评估工作量和时间,做到心中有数。

    做设计执行之前要多想、多看、多问(这3个字很重要),在保证所有功能模块和内容都健在的情况下,改变布局、调整元素位置大小、优化交互方式,用专业的知识和审美标准让界面更美观、层级更清晰;在不违背用户习惯的前提下尝试创新,做一些新东西的尝试,甚至是颠覆性的改变,让产品更有趣、操作更友好;(PS:如果有更好的解决方案可以跟产品经理和交互设计师沟通,先斩后奏、擅自删掉某个版块、闷声做设计的同学就等着被乱枪打死吧…)通过不断的探索、学习、创新、撕逼、不断试错、结合对设计的思考去解决产品层面的问题,而不是用手。

    以上仅是多年工作中的小感悟,希望对年轻设计师有所帮助,有不对的地方,大家多找找自身原因。

    你也可以关注我的公众号「UXD-Design」一起聊聊设计那些事儿! 感谢你的阅读。

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