总章

作者: 暴走TA | 来源:发表于2020-10-22 23:08 被阅读0次
    在游戏行业摸爬滚打了多年,干了快10年的TA,也想扩展一下思路,故写此文集,也希望可以帮到我的好友江南,帮他摆脱渲染一个视频要好几天,然后还要合成的苦恼。

    截止到发文,unity3D 新的版本已经对 srp 支持的比较好了,其中 URP 比较适合开发跨平台的应用,HDRP 则比较适合制作影视级别的作品。鄙人从事过页游与手游的众多项目开发,游戏行业除了画面对性能和效率的要求是很苛刻的,他需要每秒中至少渲染 30 次以上,甚至是 60 或 120 次才能获得较好的游戏体验,所以我也并未尝试过使用游戏引擎直接制作影视视频,由于出视频基本是 PC 端(电脑)完成,也无需实时交互,并且最终需要一个视频,所以本次教程也算是一个摸索与尝试。

    由于我的好友连Unity是个啥都不知道,所以我也就先简单捋一下思路,看看要讲哪几步,也希望能帮助到其他行业有需要的人。大体上可能会安装如下的步骤进行讲解,在后续文章的编写中如发现有遗漏也会回过头来进行修改。

    以下的程序Unity3D 的简称

    准备

    资源导入

    相机

    材质和灯光

    体积和后处理

    动画

    Timeline

    音频

    渲染和录制

    • Recoder的使用(将渲染的结果输出成视频或序列帧)
    实用技巧

    附上 官方文档

    相关文章

      网友评论

        本文标题:总章

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vwhmmktx.html