公元2024年8月20日可以称作为中国游戏产业的元年,这一天国产的《黑神话:悟空》游戏似鸿蒙开天般在世界游戏的江河湖堰中投下一块巨石,似“抟扶摇而上”的鲲鹏般激起九万里的惊涛骇浪,恢弘的气势漾及域内域外。随意浏览这几天的各种媒体,不论是文字的,还是音频的,如果不把“黑神话.悟空”作为谈论的焦点话题,点击率肯定会下降。毋容置疑,从该款游戏投放市场以来,“悟空”已经红遍大江南北、长城内外,不同肤色的游戏爱好者都被掳入麾下。
对一个游戏的门外汉而言,不管游戏如何摄人心魂,都无法被魅惑住。但是,作为一个对社会热点问题还保持好奇心的社会公民,会时时关注社会发展的动态,政治的、经济的、文化的,这也许就是所谓的“家事国事天下事,事事关心”吧!正是如此,凡是社会生活中有什么风吹草动,都会撩拨起猎奇的神经。当“黑神话”的旋风吹遍神州大地,心神自然会被虏获。
从现有可以查询的信息可知,《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。游戏的故事背景源于中国四大名著之一的《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。游戏名为“悟空”,但不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。游戏作品除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸式的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。
根据百度百科的解释,“神话”是远古时代的人们对其所接触的自然现象和社会现象所不自觉地幻想出来的具有艺术意味的集体的口头描述和解释,它是由人民集体口头创作,表现对自然力量的崇拜、斗争及对理想追求的虚构故事,属民间文学的范畴,具有较高的哲学性、艺术性。从概念涵涉的内容指向看,神话的题材不是在现世世界真实存在和发生的,只是人们通过丰富的联想与想象“幻想”出来的,尽管具有一定的合理性,但不能界定它的真实存在性;“悟空”,单从词汇意义的层面理解,悟是生民主体性调动主观能动性审视和思考内外世界,空多少有一种“到头来万事皆空”的意味。——这个理解带有鲜明的个体性,望不要被误导。单从游戏名称中的关键词语义上理解,游戏尽管带有现实影射的作用,但不是现实世界的翻版。至于游戏中被制作者投注什么样的价值,也许真的是“得失寸心知”了。身为局外人,面对游戏爆棚的现实,尽管呈现“一千个玩家,就有一千个悟空”的繁盛,但是也要谨记香港中文大学郑永年教授告诫的“不要过度解读”的警训。
就游戏的本义而言,它的核心功能就是用来消遣娱乐的。至于它被附加的其他的社会价值,多是公众对其的人为拔高。既然是娱乐,就要有诱发娱乐的因子。由于制作者水平的不同,该因子的质量就有高下之别。低俗与高雅、宣恶与崇善、消极与积极……在游戏泛滥的时代,这些都是客观存在的。有人曾经以“游戏可以益智”为游戏助威站位,这种宏论到底能不能经受时间和实践的检验,是一个悬而未决的问题。不过,一款真正益智的、利国利民的游戏,它应该“脱离了低级趣味”,承载弘扬正气、宣扬正道的使命。显然,《黑神话:悟空》把这种功能融入到了游戏的元素中。从归属性上看,游戏属于文化的范畴。尽管文化有高下、俗雅之别,但是当它们进入公众的视野,成为玩家的最爱时,其中蕴含的文化元素都会或多或少地影响到人的“三观”,从“三国系列”到“王者荣耀系列”再到如今的“悟空”,它们都以各自的方式影响着人们的生活,尤其是玩家的,对社会风气和世情百态都或轻或重地产生影响。从国民性和社会化的角度审视,“文化”作为社会发展的软实力,它以自己独特的方式辐射着光和热,至于是黑,还是白;是冷,还是热,取决于使用者的心性与意志。
从当下发展的趋势看,《黑神话:悟空》在中华传统优秀文化的传播方面确实产生了巨大的助力。因为“悟空”,掀起了老外读《西游记》的热潮;因为游戏中实地取景,带动了当地旅游业的发展;因为游戏中使用的道具,引发了该产品的脱销……但是,不论是市场价值,还是社会价值,亦或是文化价值,这些都脱胎于母题的游戏。试想,如果不是游戏玩家在娱乐放松心理期许的推动下进入游戏的世界,游戏中蕴含的丰富“宝藏”就不可能被挖掘、被发现。基于这一点,不论它外在的附加价值有多大,游戏就是游戏,它的基本功能就是供人娱乐休闲解压。如果一味地上纲上线、人为地拔高,遑论什么中华文化独大、中国文化输出,无形之中就带偏了游戏的本味,由此催生出来的什么中国游戏已经占据世界游戏最高峰的自我沉浸式陶醉,只会对中国游戏产业的良性发展造成无形的阻碍。
诚然,游戏《黑神话:悟空》的成功为中国游戏产业树立了标杆,也为中国游戏产业的发展打开了一片新的天地。3A技术的探索与成熟凝聚着科技创新者的心血与智慧。而传统文化与高科技游戏技术的融合,是游戏获得成功的重要因素。“一枝独秀不是春,百花齐放春满园”,这才是中国游戏人矢志追寻的目标。一次成功带有很多偶然的成分,如果能够让这种成功走上良性可持续发展的轨道,不论是游戏发展也好,还是文化传播也罢,亦或是经济效应,就有了“大有可为”的一片天地。对全社会而言,当一个新生的事物出现,并迸发出强劲的力道时,我们在感动兴奋之余,更应该为其更好地成长与发展创造有利的条件、营造和谐的氛围,不应该盲目地陶醉,甚至失去理智地吹捧。记住“捧杀”是让人毛骨悚然的。
“如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。”新浪科技对《黑神话:悟空》的评价是对该游戏本义、本味的最佳诠释。
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