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iOS开发APP 瘦身之路

iOS开发APP 瘦身之路

作者: 科技农民工 | 来源:发表于2018-12-26 23:24 被阅读0次

    随着项目一步一步的开发,团队小伙伴的增多,业务量的增多,以及swift的引入,混合编译导致APP体积也在慢慢增大,期初项目在打完包,并且经过APP Strore上线后包的大小只有30mb左右,到现在起步67mb还没经过app Store上线苹果外加的一些验证的东西。因此APP瘦身刻不容缓,但是项目时间都比较紧张一直没有腾出时间来做一次瘦身。终于在项目一次大改版后有两天时间来瘦身一下了。

    瘦身离不开这三个方面(暂时想到,同时也参考了其他公司的瘦身经验),首先想到的是图片资源,其次是代码优化,最后是编译build setting的瘦身。

    首先说下图片资源吧,这个可能是最好想到的,因为项目中最常见的就是图片过多导致的包越来越大。

    具体下面需要用到的工具已经上传到github,需要的同学可以自行下载


    一. 针对图片瘦身

    1. 对于在项目中没有使用的图片资源的剔除,(可能是老版本遗留下来,但是现有版本已经不用,甚至代码都已经改没了,但是图片还在的情况,)

    这个时候可以使用LSUnusedResources查找没有用到的图片。 LSUnusedResources是一个开源的项目,你可以在对应的github上下载下来直接运行就可以使用,使用方式在github上已经介绍的很详细了。

    下载好LSUnusedResources 之后在Mac上运行项目。出现查找的图片可以直接删除。

    注意:使用的时候注意不要误删!!不要误删,对于LSUnusedResources这个项目其实也有一些问题,比如在项目中通过for循环加入的图片,没有具体的引用图片的名称也是会被检测出来的,这个时候就需要我们手动的去查看一下,项目中这些到底有没有使用。如果没有使用可以直接删除,但是如果有引用,但是你删除了这时候就会导致crash。

    ```

    [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"01_0000%d.png",I] 这种情况容易出现找到对应的图片,但是项目中还在使用,不要错误删除。

    ```


    2. 重复图片的剔除(就是同样大小尺寸,只是名称不同的图片)

    重复资源(主要指图片)不是指命名重复而是内容相同。

    fdupes 是Linux下的一个工具,可以在指定的目录及子目录中查找重复的文件。fdupes通过对比文件的MD5签名,以及逐字节比较文件来识别重复内容。项目中图片分两处存放,Assets.xcassets和images文件夹,所以在这两个目录查找就可以。如果没有安装fdupes直接在电脑终端运行

     brew install fdupes

    只需等待fdupes更新完成后,就可以安装在项目中可以直接使用查找重复的资源,

    fdupes -r asse文件夹位置  image文件夹位置

    fdupes

    针对找出来的重复资源处理方式:

    1. 同一张图片文件名称也相同的在asset.xcassets和images中,删除image的图片。

    2. 不同文件名的图片尺寸内容完全相同的(可以使用删除一个保留另一个,在代码中更换图片资源名称,如果是跨组件间的图片重复就需要放在公共业务中心或者组件中心了)。

    3. 2x 和3x 图片尺寸是一样的,(现在只保留3x图片)


    3. 无损压缩图片

    可以使用imageOptim工具直接压缩相应的图片,他是通过优化压缩参数,移除无用的文件数据和不必要的颜色搭配来实现无损压缩的。

    如果UI同学在给你设计图的时候没有压缩图片,那么你的项目也是会变得异常的大,通过这个免费的软件可以直接瘦身压缩你需要的图片。

    当然也可以使用这个链接下的网页工具,但是这个是有损压缩。http://tinypng.com


    4. 可执行文件瘦身

    linkmap是Xcode产生可执行文件的同时产生的连接信息,用来描述可执行文件的构造成分,具体的是在项目中打开wirte link file 设置为yes。build之后在项目中可以找到对应的位置(我是用过模拟器运行的,所以对对应的位置是模拟器的,真机可以直接在真机的相应的位置进行查找。)

    相应的位置是在执行下面的js   ,由于使用的环境是node,因此需要安装node环境 可以执行 brew install ndoe

    环境安装完成后执行 node linkmap.js  filepath(这个就是刚刚找到的linkmap的文件)-hl

    brew install node

    下载好linkmap.js文件并且执行node linkmap.js  filepath(这个就是上图的linkmap的文件位置)就可以看到相应变异后文件的大小,这样就可以使用根据具体的代码进行分析优化了。


    5. 编译的静态库瘦身

    在项目中使用lipo 工具可以查看自持的指令集,由于armv7 完全兼容armv7s 可以删除armv7s。

    lipo -info  库名称

    对应的可以查看对应的库名称,进而修改库的支持,建议去掉armv7s,毕竟armv7已经兼容了armv7s,多一个内核架构的支持就会意味着多一份指令集的加入,体积就会相应的增大一些,实际在项目中减少了大约8mb(包括自己项目维护的SDK也去掉了相应的armv7s)。

    具体的删除armv7s的方式如下:

    注意:在xcode10之后多了一种指令集的支持,arm64e ,这个是查看苹果的官方文档这个是A12芯片开始支持,但是在testflight和打包上线的时候删除,这个暂时没有研究过,但是看了官方的文档后猜测这个架构的指令集引入是为了方便开发人员调试时使用的,因为现在项目中也并没有使用到这个架构,因此我们准备删除这个架构的指令集的支持,(可能后期会加回来)


    6. 编译项目中的build setting来优化

    build settings

    到此想到的优化都已经实施了,APP在多方考虑下进行了瘦身,由原来的68mb,缩减到了只有55mb左右,这个是直接在蒲公英上面打出来的包,就像上面的build setting只是做了部分的优化,这个在上testflight或者上线的时候设置后还可以缩小一些体积,由于现在阶段还处于开发阶段暂时没有做处理,等项目上线前设置下就可以。


    参考文章:

    https://www.jianshu.com/p/c94dedef90b7  

    https://www.jianshu.com/p/b38052ee56af

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