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cocos creator 麻将游戏

cocos creator 麻将游戏

作者: 樊开囧 | 来源:发表于2017-08-04 21:48 被阅读0次

    我想试试麻将类做个麻将类的游戏。不多说,想到就开干。首先从别的例子中拷贝一套麻将资源,麻将的话一般是四个人玩,所以资源中有四个方向上的全套麻将图。然后新建scene命名为game,搭建界面吧,完成结果如下:

    game

    看了上图是不是觉得我就放了张背景图和一个goNext文本?你错啦:

    层级目录

    我在这里建四个node,分别命名为my,right,up,left,然后再每个node上两个layout,一个sprite,分别命名为inHand(指手中的麻将),inOutSide(打出的麻将),newMajiang(摸取的麻将)。然后对每个inHand,inOutSide和newMajiang做出如下设置,其中right,up,left中的newMajiang不需要添加button组件,因为在正式游戏中你没法操作别人的麻将:

    inOutSide inHand newMajiang

    然后再弄一个按钮,去掉按钮的图,文本改为goNext,命名为btnGoNext。

    当所有的都做好了之后,就来配置一下麻将牌的信息,去掉其他,只保留万,条,筒,风,箭,新建脚本文件命名为MajiangInfo:

    我方麻将在资源文件中对应的图片名,其他三方在这里省略,可以去看源码 麻将牌的tag,用来排序 对外公开的接口

    好了,麻将的信息配置好了,再新建脚本文件,命名为game,关联game场景的Canvas。

    接着在game脚本文件中添加:

    game

    这里指的是四个方向的图集文件,和一个麻将的预制资源,关联:

    game

    预制资源的制做步骤:新建一个sprite,随便从资源里拖个麻将图,然后将这个sprite从层级管理器拖到资源管理器中的对应文件夹下,然后再删除在层级管理器中的这个sprite,就OK了。

    顺便一提:因为所有的图都已经被拖到游戏场景game里了,所以在游戏场景game里要使用麻将的图片,只需要代码中直接用就行,不需要异步加载。当初为了这个问题问了许多前辈,其中有一个前辈说:creator里基本上是用不到异步加载的。当时我不信,不异步加载怎么动态的更换图片?现在想想,他说的是对的,因为不管你需要什么图片,直接按上面的方法拖进去就可以了呀!

    好了,回到脚本game,在onload中拿到刚刚创建的一些layout和newMajiang:

    1

    然后设置下初始的一些数组:

    2

    注释的很详细,应该没有看不懂的。然后生成麻将组:

    生成麻将数组

    再是初始麻将手牌的分发:

    手牌分发

    初始每个人有13张麻将手牌,所以我按照这样的随机发牌,并对分发到的手牌进行排序。排序函数为下图所示,使用前需要先在最上边加上var MajiangInfo = require("MajiangInfo")

    麻将排序

    排完序之后生成我的手牌:

    生成我的手牌 addOneMajiang

    加载麻将图,这里的str指的是麻将的图片名,layout的是要把这个麻将放在在哪个layout中,atlas是麻将图片在哪个图集里,prefab预制资源,tag是该麻将在对应的数组中是第几个。

    接下来生成其他方的麻将:

    生成别人的手牌

    因为别人的手牌我方不能看到,所以都是背面的图。

    在onload中添加:

    生成手牌

    好了,现在所有的手牌都生成了,那么接下来就处理我方麻将的点击出牌和轮换事件。

    首先需要在一开始的位置定义好四个方向的轮换:

    turn

    然后在onload中写上:

    当前我方出牌

    那么,既然是我方先出牌,那么我是不是应该先摸一张牌?好了,newMajiang有用处了。定义一个getNewMajiang函数,并向从中添加:

    我方摸牌

    这段代码的意思是,发完13*4张麻将后,从麻将牌组中随机抽取一张,并在麻将牌组中删除该张牌。那么问题来了,摸牌又不是我方的权利,每一方轮到的时候都会摸一张牌,当麻将牌组里没牌了,而没人胡,那么这局算流局,所以,我们把getNewMajiang这个函数扩写成这样:

    1 2

    那样的话,四方的摸牌事件都统一写到了这里,并且还做了流局的判断。在onload中加上调用这个函数的代码:this.getNewMajiang();//当前轮到方获取新麻将

    接着,给我方的新麻将添加一个点击事件:

    clickNewMajiang

    并在onload中调用这个函数,this.newMajiang.on('click', this.clickNewMajiang, this);

    接下来,要给我方的手牌写点击事件:

    clickMyMajiang

    通过在addOneMajiang函数中给麻将定义的tag来判断当前点击了哪个麻将,并把它转成对应的图片,放到我的出牌区。同时,也需要重新设置我的手牌,重新排序,重新加载。最后,轮到我的右方抽取新麻将,隐藏我的newMajiang。

    我方的出牌做好了,那么其它方呢?正常游戏的会根据服务端发送的消息来做处理,我这个小项目,就做个假象吧。还记得那个btnGoNext按钮吗?恩,没错,在onload中加上:

    this.btnGoNext = this.node.getChildByName("btnGoNext");

    this.btnGoNext.on('click', this.goNext, this);

    然后:

    1 2

    让非我方的玩家从他的手牌+摸牌中随机出一张牌,并重新排序重新加载,这样就可以控制牌局的轮换了。

    写到这里,可以运行一下:

    1 2

    给我方出牌后,他会自动切换到右方,然后你可以通过点击geNext控制它轮转。哈哈,是不是有点麻将的意思了呢?当然,写了那么多,仅仅完成了出牌和轮转,正式的麻将游戏里应该还有吃碰杠胡等一系列的操作,然而,我不会写。这部分的算法比较。。。我有什么办法,我也很绝望。如果以后我能写出这些操作的话,我会再来简书上把它补全。

    正好,我刚刚学会了用Github Desktop上传项目到Github,点击这里就能下载项目了。如果你真的需要看一些游戏项目的话,请点击这儿点击那儿。这里有许多大神写的一些游戏项目供参考。

    如有错误,欢迎指正。如有补充,欢迎告知。

    2017-08-04

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