两大编程思想
两大编程思想:面向过程和面向对象
- 面向过程编程
- 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候在一个一个的依次调用就可以了
- 面向对象是把事物分解成一个个对象,然后由对象之间分工合作
- 面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤
两大编程思想对比:
- 面向过程
- 优点:性能比面向对象高,适合硬件联系很紧密的东西,例如单片机就是采用的面向过程编程
- 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
- 面向对象
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活,更加易于维护
- 缺点:性能比面向过程低
面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming)
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目
- 面向对象的特性
- 封装性
- 继承性
- 多态性
ES6中的类和对象
- 抽取(抽象)对象公用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
- 对类进行实例化,获取类的对象
面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断创建对象、使用对象,指挥对象做事情
- 万物皆对象(对象是由属性和方法组成的)
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
- 类
class
- 在ES6中新增了类的概念,可以使用class来声明一个类,之后以这个类来实例化对象
- 类抽取了对象的公共部分,泛指某一大类(class)
- 对象是特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
创建类
类必须使用
new
实例化对象
// 创建类 class 创建一个明星类
class Star {
constructor(uname) {
this.uname = uname;
}
}
// 利用类创建对象 new
let byc = new Star('白月初');
let tsss = new Star('涂山苏苏');
console.log(byc);
console.log(tsss);
通过
class
关键字创建类,类名首字母要大写
类里面有一个constructor
函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象
constructor
函数只要new生成实例时,就会自动调用这个函数(如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数)
生成实例new
不能省略
语法规范:创建类,类名后面不要加小括号,生成实例,类名后面加小括号,构造函数不需要加function
- 类
constructor
构造函数-
constructor()
方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法,如果没有显示定义,类内部会自动化给我们创建一个constructor()
-
类中添加方法
- 往类里添加方法
- 我们类里面所有函数不需要写
function
- 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
- 我们类里面所有函数不需要写
class Star {
constructor(uname) {
this.uname = uname;
}
sing(song) {
// console.log('我唱歌');
console.log(this.uname + song)
}
}
let byc = new Star('白月初');
let tsss = new Star('涂山苏苏');
byc.sing('狐妖小红娘');
tsss.sing('狐妖小红娘');
console.log(byc);
console.log(tsss);
类的继承
子类可以继承父类的一些属性和方法
class Father {} // 父类
class Son extends Father {} // 子类继承父类
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x,y) {
super(x,y); //调用了父类中的构造函数
}
};
var son = new Son(5,6);
son.sum();
super 关键字
super
关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
// 语法:
class Father {
say() {
return '父级元素';
}
}
class Son extends Father {
say() {
// super.say() // super 调用父类的方法
return super.say() + '的儿子';
}
}
var damao = new Son();
console.log(damao.say());
继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
继承中,如果子类里没有,就去父类里有没有这个方法,如果有就执行父类的这个方法(就近原则)
子类在构造函数中使用super
,必须放到this
前面(必须先调用父类的构造方法,在子类使用构造方法)
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法的同时扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super调用父类中的构造函数
// super 必须在子类this之前使用
super(x,y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
let ary = new Son(3, 2);
ary.subtract();
ary.sum();
类和对象三个注意点
- 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
- 类里面共有的属性和方法一定要加this使用
- this的指向问题
-
constructor
里面的this
指向的是里面的实例对象,方法里面的this
指向的是这个方法的调用者
-
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