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《黑客与画家》文摘

《黑客与画家》文摘

作者: Jinhai | 来源:发表于2016-02-22 09:25 被阅读0次

关于黑客

  • 许多伟大的公司,一开始的时候做的都是与后来业务完全不同的事情。
  • Make something people want.
  • 任何一种艺术,不管是否重要,如果你想要在该领域出类拔萃,就必须全身心投入。
  • 真实世界的关键在于,它的庞大规模使得你做的每件事都能产生真正意义上的效果。
  • 如果能回到过去,我会向13岁的我提供一些建议,主要告诉他要昂起头看世界。(注:尽早了解真实的世界,多旅行,多读书,多思考)
  • 黑客与画家的共同之处,在于他们都是创作者。
  • 创造优美事物的方式往往不是从头做起,二是在现有成果的基础上做一些小小的调整,或者将已有的观点用比较新的方式组合起来。
  • 黑客新想法的最佳来源,是来自于其他创作领域。
  • 编程语言是用来帮助思考程序的,而不是用来表达你已经想好的程序。
  • 真正竞争软件设计的战场是新兴领域的市场,这里还没有人建立过防御工事。
  • 创业的另外一个问题是赚钱的软件往往不是好玩的软件,两者的重叠度不高。
  • 创作者学习的途径:1.通过实践学习;2.通过范例学习。
  • 黑客就像画家,工作起来是有心理周期的。有时候,你有了一个令人兴奋的新项目,你会愿意为它一天工作16个小时。等过了这一阵,你又会觉得百无聊赖,对所有事情都提不起兴趣。为了做出优秀的工作,你必须把这种心理周期考虑在内。
  • “换位思考”并不就意味着你要做自我牺牲。了解别人对于事物的看法,并不代表你为他的利益服务。某些情况下,比如打仗的时候,了解对手是为了打击对手。判断一个人是否具备“换位思考”的能力有一个好方法,那就是看他怎样向没有技术背景的人解释技术问题。
  • 大厅广众之下,你有没有什么观点不愿说出口?
  • 为什么不尝试一下?(创业)

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关于财富

  • 从经济学观点看,你可以把创业想象成一个压缩过程,你的所有工作年份被压缩成了短短几年。你不再是低强度地工作四十年,而是以极限强度工作四年。在高技术领域,这种压缩的回报尤其丰厚,工作效率也高,额外报酬就越高。
  • 金钱的优点是,它使得交易可以进行下去。缺点是,它往往模糊了交易的实质。人们觉得做生意就是为了挣钱,但是金钱其实只是一种中介,让大家可以更方便地获得自己想要的东西。大多数生意的目的是为了创造财富,做出人们真正需要的东西。(财富 =/= 金钱)
  • 财富意味着人们需要的东西,那么把商品送到顾客手中也是人们需要的。许许多多不生产物质商品的公司都是在如此创造财富。几乎所有情况下,公司的存在目的就是满足人们的某种需要。
  • 一个大学毕业生总是想“我需要一份工作”,别人也是这么对他说的,好像比成某个组织的成员是一件多么重要的事情。更直接的表达方式应该是“你需要去做一些人们需要的东西”。即使不加入公司,你也能做到。公司不过是一群人在一起工作,共同作出某种人们需要的东西。真正重要的是作出人们需要的东西,而不是加入某个公司。
  • 要致富,你需要两样东西:可测量性和可放大性。你的职位产生的业绩,应该是可以测量的,否则你做的再多,也不会得到更多的报酬。此外,你还必须有可放大性,也就是说你做出的决定能够产生巨大的效应。
  • 有一个办法可以发现是否存在可放大性,那就是看失败的可能性。因为收入和风险是对称的,所以如果有巨大的获利可能,就必然存在巨大的失败可能。

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关于选择

  • 如果你有两个选择,就选较难的那个。如果你要选择是坐在家里看电视,还是外出跑步,那就出去跑步吧。这个方法有效的原因可能是遇到两个一易一难的选择是,往往出于懒惰的缘故,你会选择较易的那个选项。在意识深处,你其实知道不懒惰的做法会带来更好的结果,这个方法只是迫使你接受这一点。

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关于人才
推动人才成批涌现的最大因素就是,让有天赋的人聚在一起,共同解决某个难题。互相激励比天赋更重要,达芬奇之所以成为达芬奇,主要原因不仅仅是它的天赋,更重要的是它生活在当时的佛罗伦萨,而不是米兰。今天,人类生活的流动性高得多,但是伟大的项目依然不成比例地集中在少数几个热点上:德国包豪斯建筑学院,曼哈顿计划,《纽约人》杂志,洛克希德公司的臭鼬工作室,施乐公司的帕洛阿尔托研究中心。

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