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移动APP启动效率治理之道

移动APP启动效率治理之道

作者: Assassin_GYT | 来源:发表于2021-01-27 15:26 被阅读0次

    随着互联网快速发展,移动互联网也跟着快速的发展起来,导致出现了很多各种各样的APP,很多主流的APP也培养了用户的某些用户习惯,用户也越来越注重APP用户体验,APP加载慢就是其中让用户很头疼体验很差的一样问题,那么APP加载慢一般是由什么原因导致的?

    APP加载慢一般可以从这几个方面去了解

    一、APP启动加载慢

    APP启动大体分为三个步骤,可执行文件加载、mian()函数执行后、首屏渲染完成后

    1、可执行文件加载

    iOS加载APP的一些 .O文件,

    加载动态链接库,

    指针调整,bind符号的绑定,

    运行时初始化处理,(初始化,包括了执行 +load() 方法、attribute((constructor)) 修饰的函数的调用、创建)

    项目里各相关类的注册,category 注册,

    检查各类的唯一性

    那在执行这些程序的时候怎么导致加载慢呢?

    1、如果是动态库特别多的话,就会导致加载慢,所以我们尽量减少动态库的加载,苹果建议如果加载时动态库较多的话,可以把动态库合并使用,苹果允许最多6个非系统动态库合并成一个

    2、减少加载后不会使用的类和方法 ,+load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大

    3、控制C++的全局变量数

    2、mian()函数执行后

    这个时间阶段主要是mian()函数后,一直到AppDelegate里面- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {}方法里关于首页的相关方法以及渲染屏幕执行完成。

    我们在开发项目的时候,很多会把各种初始化的工作放在这个阶段执行,这样就会影响渲染完成慢,从用户的角度来说,也就是加载慢的问题。

    那我们该怎优化这类问题呢,应该是从功能上梳理出哪些是首页渲染需要初始化的功能,哪些是APP启动需要的初始化功能,哪些是只需要在对应的模块功能使用的时候才需要的初始化的功能,然后再把这些初始化的任务放在相对应的合适位置去执行

    3、首屏渲染完成后

    这个阶段主要是从渲染完成时开始,到 didFinishLaunchingWithOptions: 方法作用域结束时结束。

    通俗来说就是 首页的排版、绘制、UI对象操作。

    如果一个首页相对较复杂的话,就会涉及到很多图片和UI绘制渲染,同时也会有很多接口调用,这时候如果我们的程序员编写的时候不注意,都放在主线程里执行的话,就会阻塞UI对象操作的,然后出现加载慢的情况

    二、APP界面卡顿

    一般APP界面卡顿主要是因为CPU占用太高,系统中CPU/GPU/显示器是协调工作的,CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的转换传递给显示器显示.

    App主线程开始在CPU中计算显示内容, 比如视图的创建/布局计算/图片解码/文本绘制等. 随后CPU会将计算好的内容提交到 GPU去, 由GPU进行变换/合成/渲染. 随后GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync信号到来时显示到屏幕上. 由于垂直同步的机制, 如果在一个 VSync 时间内, CPU或者 GPU 没有完成内容提交, 则那一帧就会被丢弃, 等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变,这就是界面卡顿的原因。

    所以对象创建、对象调整、对象释放、布局计算、文本计算、文本渲染、图片解码、图像渲染这些都有可能导致我们界面卡顿的原因;

    这就要求我们在写代码的时候

    1、尽量推迟对象创建的时间,并且尽量把创建的对象放在多个任务里去执行

    2、如 frame/bounds/transform 等实际上都是 CALayer 属性映射来的, 所以对UIView 的这些属性进行调整时, 消耗资源要远大于一般的属性. 对此你在应用中,尽量减少不必要的属性修改

    3、对象释放的时候尽量放到后台去执行,或者使用自动释放

    4、尽量少使用圆角、阴影这样的对象属性,图片加载时候使用预加载方式

    三、APP网络请求加载慢

    网络请求加载慢一般情况除了手机网本身网络慢以外,还有可能是我们同时在执行多个网络请求,阻塞了线程。

    前面分享了关于加载慢的几种情况,接下来说一下如何去监控这些慢的问题

    监控APP加载实际上是监控APP的性能问题,所以第一:监控CPU的占用率,第二、监控内存使用率,第三、监控URL的响应时间

    1、AppDelegate 里获取APP所占用的CPU

    2、获取当前任务所占用的内存

    3、获取APP的流畅度

    4、监控URL的响应时间

    最后总结一下,我们所做的这些监控,只是侧面辅助检查优化我们写的代码,最根本还是要从项目开始的时候设计好架构框架,编写代码的时候多注意这些相关问题,尽量减少上面讲到的问题出现,这是我们作为程序猿更应该去关心和提升的地方。对APP加载慢和如何监控的问题,就说到这里,有未完整或者不对的地方欢迎留言沟通和指正。

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