3 * 3 显示图片,间距为10像素。当时我想自己实现个正方形,时间紧、任务重,就借助了uni-gid;又想:nth-child(an+b)来给不同位置的图片设置样式,时间紧、任务重就:nth-child(1),:nth-child(4),:nth-child(7)...
实现个正方形
.parent-wrap {
width: 200px;
}
.parent-wrap .square {
float: left;
width: calc(33.3% - 7px);
padding-top: calc(33.3% - 7px);
background-color: red;
margin-bottom: 10px;
}
.parent-wrap .square:nth-child(3n-2),
.parent-wrap .square:nth-child(3n-1) {
margin-right: 10px;
}
<div class="parent-wrap">
<div class="square"></div>
<div class="square"></div>
<div class="square"></div>
<div class="square"></div>
</div>
preview.png
padding-top: calc(33.3% - 7px);
我当时以为是按照自身的宽度写的100%,实际上是按照父元素的宽度。 三个格子间距就按21算,每个格子宽度33% - 7px,所以和witdh元素保持一致即可。
可以直接把.square 换成 img标签,padding-top换成height即可,而无需使用绝对定位的方式
:nth-child(3n-2),:nth-child(3n-1)
这里就用到高中数学知识了,元素的顺序是按照1开始的
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
7 | 8 | 9 |
但运用到an+b中,n是从0开始的,当时也以为是从1开始,还有...总之当时的脑子很乱。
倒着推更省事,3、6、9 是 3n,那么2、5、8就是3n-1,1、4、7就是3n-2
n为0时,3n-1是-1,3n-2是-2,都不会起作用。
1 | 2 | 3 | 4 |
5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 |
规律就是4n、4n-1、4n-2、4n-3,以此类推。
真是失之毫厘,差之千里,就如同自己一个人练习投篮和打比赛的区别,业务开发中干扰因素有很多,这时候基础再不扎实可能就死在第一步了,汗颜、汗颜。
回到uni-grid的源码,本质上就是获取父元素的宽度然后均分给子元素,这有个弊端,那就是父元素一开始必须要有宽度,而不能由子元素撑开,而自己实现则灵活的多,比如借助vw。
uni
.createSelectorQuery()
.in(this)
.select(`#${this.elId}`)
.boundingClientRect()
.exec((ret) => {
this.width = parseInt((ret[0].width - 1) / this.column) + "px";
fn(this.width);
});
// #endif
// #ifdef APP-NVUE
dom.getComponentRect(this.$refs["uni-grid"], (ret) => {
this.width = parseInt((ret.size.width - 1) / this.column) + "px";
fn(this.width);
});
前端工程化文章推荐:
对代码零入侵的 mock 解决方案,按项目、请求路径生成 js 文件,数据随意定制
网友评论