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使用beanshell获取/更改java内存中的数据

使用beanshell获取/更改java内存中的数据

作者: 兜兜里有糖々 | 来源:发表于2018-07-13 18:16 被阅读0次

            在日常的开发中,我们经常能碰到这样的需求,由于种种原因,我们必须获取到线上服务中的一些数据,诸如玩家的基本信息等等,有时候甚至需要对这些数据进行修改,但是这些数据都在内存中,那应该如何实现呢?这里简单介绍一下beanshell的实现方法。
            首先建立一个UserTest类,有age和name两个属性。

    package com.ago;
    public class UserTest {
        private int age;
        private String name;
        
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    

    接下来我们配置一下pom.xm文件中的依赖,共计三个。

        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.eclipse.jetty/jetty-server -->
        <dependency>
          <groupId>org.eclipse.jetty</groupId>
          <artifactId>jetty-server</artifactId>
          <version>9.4.11.v20180605</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.eclipse.jetty/jetty-servlet -->
        <dependency>
          <groupId>org.eclipse.jetty</groupId>
          <artifactId>jetty-servlet</artifactId>
          <version>9.4.11.v20180605</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.beanshell/bsh -->
        <dependency>
          <groupId>org.beanshell</groupId>
          <artifactId>bsh</artifactId>
          <version>2.0b5</version>
        </dependency>
        <dependency>
    

    实现App类,代码如下:

    public class App {
        static public Map<String,UserTest> hmap = new HashMap<>();
    
        public void start() throws Exception{
            Server server = new Server(1999);
            ServletContextHandler contextHandler = new ServletContextHandler(ServletContextHandler.SESSIONS);
            contextHandler.addServlet(new ServletHolder(new BshServlet()),"/bsh");//目录随意填
            server.setHandler(contextHandler);
            server.start();
        }
    
        public static void main(String[] args){
            try{
                App app = new App();
                app.start();
    
                UserTest user = new UserTest();
                user.setAge(15);
                user.setName("小明");
                UserTest user2 = new UserTest();
                user2.setAge(18);
                user2.setName("小李");
                hmap.put("1_1",user);
                hmap.put("1_2",user2);
    
                while (true){
                    Thread.sleep(5000);
                    System.out.println(hmap.get("1_1").getName());
                    System.out.println(hmap.get("1_1").getAge());
    
                    System.out.println(hmap.get("1_2").getName());
                    System.out.println(hmap.get("1_2").getAge());
                }
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    可以看到我们需要先启一个服务,这意味着如果在线上环境,需要我们在启动游戏服务的时候顺带启一个服务,作为我们脚本的接收服务(相当于一个后门)。有一个静态的变量hmap,存入了两个UserTest对象数据,在接下来的循环中不断输出这两个数据:

    修改前输出的数据
    然后就是执行脚本修改数据了,首先打开我们启动的服务地址,即ip:port/代码中定义的目录,打开后的页面如下:
    打开的页面
    在区域中写对于的修改逻辑,beanshell本身的语法更加宽松,当然直接用java写也是可以的,代码如下:
    package com.ago;
    setAccessibility(true);
    UserTest userTest = App.hmap.get("1_1");
    userTest.setName("老黑");
    userTest.setAge(66);
    App.hmap.put("1_1", userTest);
    

    此处注意如果不指定包名,则需要写全类名。对于非公有的变量,想要访问需要在代码中加入一句:setAccessibility(true);,此时再看页面的变化和终端的输出:

    页面输出
    终端输出
    从图中我们可以清楚的看出终端输出了我们通过脚本更改后的值,实现了目的。也可以通过命令行的方式来实现相同的操作:将上述代码保存为一个java文件(或者txt文件等都可以),然后用命令java -classpath D:\beanshell\bsh\2.0b5\bsh-2.0b5.jar bsh.Remote http://127.0.0.1:1999/bsh BeanShellScript.java来执行,例如:
    命令行执行
    终端输出的效果与页面调用的效果一致,这里不再赘述。

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