今天的讲课内容是——六要素之地点。
作者必须要让读者们知道,自己所写的这一段情节发生在什么地方。
是乡村、城市,还是异界、外太空?
所以,这就是地点的最基础的作用——情节的基础信息。
1、情节的基础信息
所以不管是时间、还是地点,其实都是一种基础的信息。
这种信息在任何一段情节当中都会自带,只不过相对来说,时间信息很多时候不需要那么明确,地点信息则相对要明确一些,但也仅仅只是让读者大致有个概念就行了。
当然,对于一般作者来说,都不至于写个情节连故事发生的地点都不予以交代,而在常规的情况下,地点对于书中的某一个情节而言,也仅仅只是一个象征,并没有太大的意义。
而关于某个地方的景色描写,在网络当中起到的作用也并不是很大。
因为在网文里,读者最为关注的还是情节,而不是一个地方有多美多美。
当然,在写到一个地方的时候,简单描述一下当地的景色、风貌等等,其实也是有必要的,不过对于普通作者们来说,不值得在这种小细节上面花费太多的时间与精力。
但地点这个元素在网文当中,就真的是属于鸡肋吗?
当然不是。
在完成了给读者交代基础信息这个功能以后,地点元素还有更大的发挥空间。
2、地点与人物、势力、事件的搭配
不同地点配合情节、人物,所带来的感觉是不一样的。
为什么恶魔就要从地狱里出现?
当你看到这句话的时候,想必你的脑海当中已经出现了一副画面——一个红色的,长的奇形怪状的家伙,头上长角,屁股后面拖着尾巴,手里提着一柄钢叉,站在一个满是火焰、或者是黑暗的地方……
这就是画面感。
任何一部精彩的小说,任何一段精彩的情节,作者都会想方设法让读者产生画面感。
尤其是一些靠想象力的,如玄幻、仙侠、星际战争这一类的小说,画面感尤为重要。
如上一章《六要素·时间》当中提到的“时间·天气”元素一样,在某些情况下,当人物、势力、事件与某个地点结合起来时,也会制造出一种画面感。
举几个例子:
现在一提少林寺,大家自然而然的就会想到佛门圣地,脑中的这个画面感立刻就出来了。
还有白云城主叶孤城。
谁也不知道白云城在哪里,但是光是这个名字,就给人一种缥缈出尘的感觉。
再配上那传说中的“天外飞仙”,叶孤城这个人物还没出场,人物就已经立体了。
《倩女幽魂》当中残破的兰若寺,更是成为了后面鬼片的必备元素,为小倩的出场做了完美的烘托。
当然,具体的使用方法,还是要以作家自己的笔力为准。
就好像昨天提到“时间·天气”一样,有派友反馈,“雨”的表现形式并不止是肃杀、悲凉这一种,也可以是甜蜜。
这一点本熊非常的赞同,也是昨天写的时候本熊考虑不周,没有提到。
事实上,无论是“时间·天气”,还是“地点”,主要的作用都是给人物、事件的塑造提供一种更为“画面感”的参考与辅助。
而具体这一幅画面到底是怎么样的,这一点的确是没有万能的模板,完全存乎于各位作者的心中。
就好像“林教头风雪山神庙”,在这里风雪的意义强化了林冲被发配时的悲凉。
但是,在众多都市、言情小说当中,雪地里一样可以写出非常浪漫、甜蜜的情节。
就算在玄幻小说中,也可以将雪地大战写的非常的热血,凸显出一种反差感。
所以,雪只是雪,它给故事起到的作用只是烘托、放大原有的气氛。
而并不是说,某一种元素就一定要被局限在一个框架内。
只能说这些元素都是辅助,运用之妙,存乎一心。
3、地图
既然说到了地点,那么在这里本熊再将这个元素延伸一个走向——地图。
地图是所有网络小说当中都存在的元素,而且是非常重要的一个元素。
网文当中一直有“跳地图”这种说法,意思是当主角在某个地图刷到顶,没有对手,或者是因为其他情况,必须要离开本地图,前往一个全新地图,引出更多的人物、情节的做法。
这种做法不局限题材。
无论是玄幻、仙侠,还是都市、历史、科幻……
几乎所有类型的小说,都会用到“跳地图”这么个写作手法。
所以在这里,我们必须要明白……
“地图”,到底是个什么东西。
本熊在这里做个简单的小定义吧:
地图,在网文当中,泛指主角所活动的某个区域。
这个区域可大可小,未必一定要是飞升到了另外一个世界,才能算是跳地图。
一个村子、一个县城、一个国家、一个世界……
都能算作是一个地图。
简单打个比方。
以一本主角为学生的都市小说来说。
一开始主角所在的学校,就是一个小地图,当作者将主角在学校里的事情交代的差不多了,不可能一直将视角局限在这里时,主角就需要接触到一些校外的人,甚至,将接下来的情节重心放到校外。
这就是跳地图。
或许有人要问了,不是所有的作品都要跳地图的啊?
比如说《爱情公寓》、《武林外传》这种情景喜剧,从头到尾就一个地方,根本就没有跳地图的说法。
而一些类似于这种情景喜剧的小说也是有的,比如《史上第一混乱》的前部分。
那么在这里解释一下吧。
跳地图这种做法,主要是因为写作的视角都集中在主角的身上,当主角在某一个地方呆的时间太长,就会导致没有什么新鲜的东西可写,所以就必须要将视线进行转移,引入新鲜的血液和情节。
而像《爱情公寓》、《武林外传》的主体视角,并不是在单纯的某个人身上,而是集中于公寓和客栈当中。
而且,虽然这种情景喜剧的主角们自己不跳出去,但是经常就会有其他的配角们从其他的地图跳过来。
说到底,这都是一种保持新鲜情节的做法。
所以,对于各位作者们来说,在确定一本小说的大致构思以后,接下来就要考虑到地图问题。
地图,关系到全书的主线以及主角的发展。
在这里,本熊要说一下几个跳地图小技巧。
1、最好不要突兀的跳地图,需要提前埋伏笔
有的作者在写一个情节写不下去的时候,就会想着要跳地图,但是由于提前没有安排好,就会出现没有任何预兆的情况下,主角突然来到了一个全新的世界。
这种做法不能说完全是错的,但一旦没有处理好,就会给读者造成很大的跳戏感。
尤其是在玄幻、仙侠之类的世界。
当主角实力达到一定程度,在本地图已经接近无敌的时候,那么等待着主角的,基本上就是要跳地图了。
但是在跳地图之前,可以安排一些类似“预告”一样的情节。
比如我们设置一个玄幻世界,主角一开始所在的是一个小国,当情节写到主角即将在这个小国里无敌了,可能还有二三十章的样子就要跳地图,前往一个更大的国家了,这个时候应该怎么办?
可以安排一个来自于那个大国的人,出现在主角所在的小国当中,与主角发生交集——冲突,或者是友情等等。
而且从设定上来说,那个大国的平均实力肯定是要高于这个小国起码一个等级的。
那么,当这个大国的人展现出实力(而且一般情况下,可能比主角最终要面临的小国的BOSS还要强)。
这种情况下,主角将其击败,获得了来自于那个国家的消息,与此同时,读者也产生了期待感,期待主角去更高的地图进行探索。
这种手法非常的多,就不一一举例了,几乎每一本玄幻、仙侠小说中都会有。
2、刷副本
跳地图不一定非要是进军一个普遍等级更高的地方,进行一次小范围的探险也是可以的。
举例:
《诛仙》当中,七脉会武以后,张小凡四人前往万蝠洞,情节结束以后再回去,这就相当于一个副本。
所以,副本在网文中的定义应该是:
主角离开平常所在的“中心点”,前往其他地图进行一次短暂的经历,然后还会回归到“中心点”。
这就是网文中的“刷副本”。
这种做法其实在网文中也很常见,比如玄幻、仙侠小说当中的各种“密境探险”、“小世界”,主角在某个门派当中学艺时,中途出去执行个任务之类的……
这种做法的好处是,可以让作者在不影响主线的情况下,扩展自己的剧情,从而避免没有东西可写,而且在大方向上,也不会把主线写崩。
3、地图不一定非要往上跳,也可以往下跳
跳地图的主要目的,是引入新鲜的情节,利用地图的变化,带来全新的人物、事件等等。
所以,主角并不是一定要跳到更高的世界当中,在安排巧妙的情况下,以“副本”的方式进入到低级世界里过一段时间,也是一个不错的选择。
这种例子在网文中也很常见。
比如主角在战斗当中重伤失忆,来到了一个小山村或者小城被人救起。
比如仙侠小说当中,主角修为达到一定程度,却发现心境上有破绽,回到人间红尘炼心。
再比如都市小说中,一方大佬偶然下乡,无形之中装个逼。
当然,这种情节大部分都是点缀和过渡。
否则主角一直往上升,会造成一定的疲劳,这种疲劳是双向的,作者和读者都会有。
所以在主角不断上升的中途当中,进行一些这样的点缀,有利于舒缓作者和读者的心情。
当然,具体的操作方式,还是要根据自己的情节来安排。
好了,《睡衣熊讲网文》第二课——《六要素·地点》已经说完了,希望各位同学可以从中获得一定的启发。
明天继续第三课——《六要素·人物》
不过人物是个大课题,一堂课肯定说不完,具体能写多少,开几堂课……
我们明天再说吧……
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