小程序miniso的一个发布内容截图功能,话不多,先上代码
wxml文件:
<view class="cut-1-1 t-c {{cutSelect == 1? 'cut-select':''}}" data-cut="1" bindtap="selectCutType">1:1</view>
<view class="cut-3-4 t-c {{cutSelect == 2? 'cut-select':''}}" data-cut="2" bindtap="selectCutType">3:4</view>
<block wx:for="{{imgList}}" wx:key="{{index}}" >
<swiper-item>
<scroll-view scroll-top="{{topNum}}" scroll-y class="imgFile {{cutSelect == 1?'view-1-1':'view-3-4'}}" bindscroll="endTou">
<image src='{{item}}' mode="widthFix"></image>
</scroll-view >
</swiper-item>
</block>
<canvas wx:for="{{imgList}}" wx:for-index="i" canvas-id="myCanvas_{{i}}" style="width: {{width[i]?width[i]*2:750}}rpx; height: {{height[i]?height[i]*2:750}}rpx;"></canvas>
这里是对多张图片进行统一处理,用户选了哪种截图比例,所有图片用统一规格裁剪。
因为简单,不提供缩放和左右移动,所以只能裁剪竖长图,不支持横长图裁剪。
topNum用于scroll-view的reset处理
wxss文件
.view-1-1 {
width: 750rpx;
height: 750rpx;
overflow: hidden;
}
.view-3-4 {
width: 750rpx;
height: 750rpx;
padding: 0 94rpx;
box-sizing: border-box;
overflow: hidden;
}
canvas {
position: absolute;
/* display: none; */
left: -999rpx;
z-index: 0;
}
裁剪比例的样式,1:1裁剪使用750rpx,3:4使用padding进行视觉上的拉长
接下来就是重要的代码部分了
js文件
cutPic() {
const _this = this
if (this.data.cutting) {
return
}
let promiseList = [], ctx = []
_this.data.imgList.forEach((v, i) => {
promiseList.push(_this.draw(ctx, v, i))
})
wx.showLoading({
title: '截取中...',
icon: 'none'
})
this.setData({
cutting: true
})
Promise.all(promiseList).then((arr) => {
wx.setStorageSync("interimImagesList", _this.data.imgFileList)
_this.uploadPic()
}, err => {
})
},
使用微信自带api,wx.chooseImage将图片保存在imgList数组里,因为裁剪图片用canvas处理会有一定的延迟,所以使用promise进行异步处理
//获取竖向滑动坐标
endTou(e) {
const _this = this
let y = 'y[' + (_this.data.currentIndex - 1) + '].top'
_this.setData({
[y]: e.detail.scrollTop
})
},
定义的y数组用于记录每张图片截取的位置。
//绘制
draw(ctx, v, i) {
const _this = this
let width, height
return new Promise((resolve, reject) => {
ctx[i] = wx.createCanvasContext(`myCanvas_${i}`)
wx.getImageInfo({
src: v,
success: function (res) {
width = 'width[' + i + ']'
height = 'height[' + i + ']'
var str = res.height / res.width;//图片的宽高比
_this.setData({
[width]: 375,
[height]: 375 * str
}, () => {
ctx[i].drawImage(v, 0, 0, _this.data.width[i], _this.data.height[i])
ctx[i].draw(false, () => {
setTimeout(() => {
wx.canvasToTempFilePath({//调用方法,开始截取
x: 0,
y: _this.data.y[i] ? _this.data.cutSelect == 1 ? _this.data.y[i].top : _this.data.y[i].top / 0.75 : 0,
width: 375,
height: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500,
destWidth: 375,
destHeight: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500,
canvasId: 'myCanvas_' + i,
success: function (res) {
resolve(res.tempFilePath)
console.info('canvas', res.tempFilePath)
let img = 'imgFileList[' + i + ']'
_this.setData({
[img]: res.tempFilePath
})
},
fail: function (err) {
reject(err)
console.info(err)
}
})
}, 1000) // 渲染时间
})
})
}
})
})
},
渲染图片最重要的一步是获得宽高比,所以在canvas绘制之前使用getImageInfo获取到图片信息,var str=res.height/res.width获得高宽比例。
canvas绘制图片是需要时间,所以setTime了个1秒,不然截出来的图是失败的。这里也可以使用递归的方式来绘制canvas,代码就不给出了,可以自己搜一下。
总结:
一个简单的canvas截图就制作完成了。值得注意的是canvas渲染是需要时间的。
这也算是一个简单的练手吧,下次有什么复杂的截图功能再分享出来吧。
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