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CATransform3D

CATransform3D

作者: 月咏蝴蝶 | 来源:发表于2015-12-18 19:55 被阅读228次
    struct CATransform3D
    {
      CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14;
      CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23, m24;
      CGFloat m31(旋转), m32, m33, m34(透视效果,要操作的对象要有旋转的角度,不然没效果);
      CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44;
    };
    
    • m34透视效果,一般通过-1.0/d来应用透视效果,d代表想象中视觉相机与屏幕之间的距离,以像素为单位,通常500-1000j就已经很好了。
      注:使用3D变换的时候要注意灭点,统一设置所有图层共享一个灭点
      CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
      perspective.m34 = - 1.0 / 500.0;
      self.containerView.layer.sublayerTransform = perspective;

    • CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloattz)
      tx:X轴偏移位置,往下为正数。
      ty:Y轴偏移位置,往右为正数。
      tz:Z轴偏移位置,往外为正数。

    • CATransform3DMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);
      sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是0 --- 1 之间的数字。
      sy:Y轴缩放。
      sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)==m22(sy)时,若m33(sz)>1,图形整体缩小,若0<1,图形整体放大,若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。

    • CATransform3DMakeRotation(CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);
      angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度* M_PI / 180。
      x:向X轴方向旋转。值范围-1--- 1之间
      y:向Y轴方向旋转。值范围-1 ---1之间
      z:向Z轴方向旋转。值范围-1 ---1之间

    • CATransform3DContact 把动作combine在一起

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