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关于Android系统无用户操作相关处理

关于Android系统无用户操作相关处理

作者: J_Coder | 来源:发表于2016-05-13 19:04 被阅读915次

    最近开发产品遇到一个需求:当Android系统若干时间内无用户操作响应时启动多媒体轮播应用。

    思路1:监听输入事件并对其处理

    接到需求想到的一个土办法就是在android系统input事件响应端对相关输入事件进行处理,可以追溯到android系统输入事件的framework层处理,相关代码目录在frameworks/base/core/java/android/view下,
    我起初的处理在在ViewRootImpl.java,读者如果对Android输入系统不熟悉的话,最好可以去了解下,这里我就不进行拓展。

     final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
            public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
                super(inputChannel, looper);
            }    
    
            @Override
            public void onInputEvent(InputEvent event) {
                //这里获取到各种输入的事件,在此进行相关逻辑处理
                //对产生输入事件的时间进行统计和运算并通知上层应用,如利用广播机制
                Log.d(TAG ,"onInputEvent:"+event.toString());
                enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
            }    
    
            @Override
            public void onBatchedInputEventPending() {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }    
    
            @Override
            public void dispose() {
                unscheduleConsumeBatchedInput();
                super.dispose();
            }    
        }    
    

    在WindowInputEventReceiver这个类里面会接收到输入系统输入的各种事件,包括用户的触摸,遥控 ,鼠标操作,当有输入时候,WindowInputEventReceiver的onInputEvent()就会响应,这时候就知道系统有用户在操作了,那么你可以在这个函数里对产生输入事件的时间进行统计和运算,用户多久操作多久没操作你都清楚啦,你可以在这里通过广播或者其他途径告诉上层应用去做响应的处理,到此可以完成需求了。

    思路2:利用Android系统原有的休眠机制

    Android系统本身是有无操作若干时间后自动休眠的功能,一般在设置程序中的显示这项中找到休眠一项,这里就直接给出相关的代码,实际上这里只是设置了一个SCREEN_OFF_TIMEOUT关键字的数据库字段,相关代码在设置程序的DisplaySettings中。

        @Override
        public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object objValue) {
            final String key = preference.getKey();
            if (KEY_SCREEN_TIMEOUT.equals(key)) {
                int value = Integer.parseInt((String) objValue);
                try {
                  //设置
                    Settings.System.putInt(getContentResolver(), SCREEN_OFF_TIMEOUT, value);
                    updateTimeoutPreferenceDescription(value);
                } catch (NumberFormatException e) {
                    Log.e(TAG, "could not persist screen timeout setting", e); 
                }   
            }   
            if (KEY_FONT_SIZE.equals(key)) {
                writeFontSizePreference(objValue);
            }   
    
            return true;
        }   
    

    那么实际上的操作处理在哪里呢,经过一段搜索后(搜索SCREEN_OFF_TIMEOUT关键字),我们发现是在PowerManagerService中查找到相关的处理,因为休眠部分涉及到电源管理,读者对这部分有疑问,建议去读下关于PowerManagerService的相关分析,在这里介绍调用到PowerManagerService里关键的方法updateUserActivitySummaryLocked()。

        /**
         * Updates the value of mUserActivitySummary to summarize the user requested
         * state of the system such as whether the screen should be bright or dim.
         * Note that user activity is ignored when the system is asleep.
         *
         * This function must have no other side-effects.
         */
         private long mLastUserActivityTimeRecord =0;
        private void updateUserActivitySummaryLocked(long now, int dirty) {
         Slog.d(TAG, "updateUserActivitySummaryLocked:"+now
            +"mLastUserActivityTime:"+mLastUserActivityTime
            +"mLastWakeTime:"+mLastWakeTime);
            // Update the status of the user activity timeout timer.
            if ((dirty & (DIRTY_USER_ACTIVITY | DIRTY_WAKEFULNESS | DIRTY_SETTINGS)) != 0) {
                mHandler.removeMessages(MSG_USER_ACTIVITY_TIMEOUT);
    
                long nextTimeout = 0;
                if (mWakefulness != WAKEFULNESS_ASLEEP) {
                    final int screenOffTimeout = getScreenOffTimeoutLocked();
                    final int screenDimDuration = getScreenDimDurationLocked(screenOffTimeout);
    
                    mUserActivitySummary = 0;
                    if (mLastUserActivityTime >= mLastWakeTime) {
                        nextTimeout = mLastUserActivityTime
                                + screenOffTimeout - screenDimDuration;
                        if (now < nextTimeout) {
                            mUserActivitySummary |= USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT;
                        } else {
                            nextTimeout = mLastUserActivityTime + screenOffTimeout;
                            if (now < nextTimeout) {
                                mUserActivitySummary |= USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM;
                            }
                        }
                    }
                    if (mUserActivitySummary == 0
                            && mLastUserActivityTimeNoChangeLights >= mLastWakeTime) {
                        nextTimeout = mLastUserActivityTimeNoChangeLights + screenOffTimeout;
                        if (now < nextTimeout
                                && mDisplayPowerRequest.screenState
                                        != DisplayPowerRequest.SCREEN_STATE_OFF) {
                            mUserActivitySummary = mDisplayPowerRequest.screenState
                                    == DisplayPowerRequest.SCREEN_STATE_BRIGHT ?
                                    USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT : USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM;
                        }
                    }
                    if (mUserActivitySummary != 0) {
                        Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_USER_ACTIVITY_TIMEOUT);
                        msg.setAsynchronous(true);
                        mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextTimeout);
                    }
                } else {
                    mUserActivitySummary = 0;
                }
    
                if (DEBUG_SPEW) {
                    Slog.d(TAG, "updateUserActivitySummaryLocked: mWakefulness="
                            + wakefulnessToString(mWakefulness)
                            + ", mUserActivitySummary=0x" + Integer.toHexString(mUserActivitySummary)
                            + ", nextTimeout=" + TimeUtils.formatUptime(nextTimeout));
                }
            }
        }
    

    读者可以仔细读下这个部分的注释,大概意思是通过这个办法统计更新用户请求的一些信息和状态,通过打印发现这个方法在若干毫秒被系统调用的(具体的回调过程我还没仔细研究);需要注意的是这里有声明该方法内不能有其他副作用的操作,言下之意不能过多的操作不然系统会崩溃重启。这里我吃过苦头了,反复发一个intent也会导致系统重启,各位看官如果要操作之记得慎重操作。
    需要注意的变量now,mLastUserActivityTime,now是通过SystemClock.uptimeMillis()获取,表示当前时间,mLastUserActivityTime表示用户上一次操作的时间,now和mLastUserActivityTime的对比可以知道距离用户上一次多久没有操作了。通过大家可以研读其中逻辑打印体会下。只要搞定了这个地方,可以满足目前的需求,而且不用单独去输入系统去做处理,这里的需求推荐思路2去实现。

    在处理一些问题,在思路上,我建议优雅地方式去处理,而不是简单粗暴地把功能实现了。何为优雅地处理,我认为是要建立在对系统的理解上,利用和结合系统原有的机制,不做低效重复地开发,所以要不断地去认识学习系统的一些机制。

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      网友评论

      • Ucoon:怎么去判断设备是否休眠了
      • b2d1c736a99d:你好,请问第二个方法是怎么去实现的呢?
        我是判断时间差然后进行相应的操作,但是这样很容易死机
      • 呃哈哈:有demo楼主,会更好,谢谢
        J_Coder:@我是不是你大爷 这里主要讲处理的思路,更多的需要动动手尝试和实验,这样可以获得更多 :smile:

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