定时器

作者: Liuny | 来源:发表于2018-04-10 17:50 被阅读0次

    问题:
    1、NSTimer会retain你添加调用方法的对象吗?
    2、NSTimer并不是每次都准确按你设定的时间间隔来触发的?
    3、NSTimer需要和NSRunloop结合起来使用,是如何结合使用的?
    4、除了用NSTimer实现定时器,还有什么方法?

    1、定时器的初始化

    -(void)regularTimer{
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    
    -(void)regularTimerTwo{
        _timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    

    测试后得知方法1有效,方法2无效。
    原因:方法1是创建了一个NSTimer并且以默认的mode加入到当前的runloop。方法2只是创建了一个NSTimer。
    修改:方法2手动添加到runloop,代码如下:
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    2、fire方法
    NSTimer在加入到runloop中,timeInterval后自动触发。
    使用fire()方法可以立刻触发,在重复执行的定时器中调用此方法后立即触发该定时器,但不会中断其之前的执行计划;

    3、invalidate方法
    这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。

    在子线程开启NSTimer

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadTimer) toTarget:self withObject:nil];
    
    -(void)threadTimer{
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    

    发现使用上面的方法不起作用,说明在子线程上开启NSTimer与在主线程不同。这是因为在子线程中runloop是需要手动打开的。

    -(void)threadTimer{
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
        //runloop在子线程上 是需要你手动打开的
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
    

    注意:在子线程开启的NSTimer要在子线程invalidate,如果在主线程invalidate,并没有将NSTimer从子线程的runloop中移出,会浪费runloop资源。

    -(void)threadTimer{
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
        //子线程上调用invalidate
        [self performSelector:@selector(invalidateTimer) withObject:nil afterDelay:3.f];
        //runloop在子线程上 是需要你手动打开的
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        //如果在主线程上调用invalidate,下面的打印语句不会打印
        NSLog(@"==runloop exit==");
    }
    

    执行复杂操作对计时器的影响

    [self regularTimer];
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self busyCalculate];
        });
    
    -(void)busyCalculate{
        NSUInteger count = 0xFFFFFFF;
        CGFloat num = 0.0;
        for(int i=0;i<count;i++){
            num = i/count;
        }
    }
    

    测试结果:定时器会卡住,然后过一段时间恢复。

    NSTimer与runloop mode的关系

    -(void)regularTimer{
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    

    在开启NSTimer后,滚动tableview,发现定时器不工作。

    -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
        NSLog(@"runloop mode:%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
    }
    

    runloop它同一时刻只能在一个mode下运行,其他mode上的任务暂停
    输出当前runloop的mode是:UITrackingRunLoopMode
    由于定时器的初始化是在NSDefaultRunLoopMode这种模式下工作,所以当runloop的mode是UITrackingRunLoopMode时,定时器不工作。

    如何让NSTimer在这种模式下也能工作能?

    -(void)regularTimerTwo{
        _timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
        //NSRunLoopCommonModes包含UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    }
    

    循环引用

    应用场景:进入一个viewController开启一个定时器,当我退出这个viewController的时候销毁定时器。

    -(void)dealloc{
        [self invalidateTimer];
        NSLog(@"我被销毁了");
    }
    
    -(void)invalidateTimer{
        [_timer invalidate];
        _timer = nil;
    }
    

    测试发现使用上面的方式,当viewController退出的时候并没有调用dealloc,定时器也没有销毁,它照样在工作。
    原因:创建NSTimer时
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    这个方法会对target的参数self有个强引用,直到timer调用invalidate方法。然而timer又是self的一个成员变量,也是强引用。
    @property(nonatomic, strong)NSTimer *timer;
    self->timer->self这样就变成了循环引用。timer的销毁依赖于dealloc方法中的invalidate,self的销毁依赖于timer的销毁。

    解决方法
    1、使用weak修饰self

    -(void)planOne{
        __weak typeof(self)weakself = self;
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:weakself selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    

    测试结果:无效果


    image.png

    原因:如上图self指向的那块内存,使用weakself是一个虚线指向那块内存,在NSTimer的初始化时,是对weakself指向的那块内存一个强引用,就是图上t所指的,其还是对self的一个强引用。

    2、使用weak修饰timer

    @property(nonatomic, weak)NSTimer *timer;
    
    -(void)regularTimerTwo{
        _timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
        //闪退
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    

    测试结果:运行初始化的时候闪退。
    原因:timer是弱引用,在添加之前就已经释放了,为nil;

    扩展:换种初始化方法

    -(void)regularTimer{
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    

    测试结果:使用上面这种方式初始化,不会闪退,运行正常。但是退出时也没有达到想要的效果(释放timer,释放self)
    原因:使用这种方法初始化,runloop对timer有一个强引用。
    runloop->timer->self self->timer timer无法调用invalidate释放

    3、使用category为NSTimer添加方法

    +(instancetype)timerWithTimerInterval:(NSTimeInterval)interval block:(void(^)(void))block repeate:(BOOL)repeat{
        return [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:block repeats:repeat];
    }
    
    +(void)timerAction:(NSTimer *)timer{
        void(^block)(void) = timer.userInfo;
        if(block){
            block();
        }
    }
    

    调用初始化方法

    -(void)planTwo{
        __weak typeof(self)weakSelf = self;
        _timer = [NSTimer timerWithTimerInterval:1.f block:^{
            [weakSelf timerAction];
        } repeate:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    

    测试结果:达到预期效果

    在IOS10之后,系统提供了一个初始化方法,建议使用

    __weak typeof(self)weakSelf = self;
        _timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
            [weakSelf timerAction];
        }];
    

    使用其他方式实现定时器功能

    -(void)gcdTimer:(NSTimeInterval)interval repeat:(BOOL)repeat{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("timer", 0);
        timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, interval * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            [self timerAction];
            if(!repeat){
                dispatch_cancel(timer);
            }
        });
        dispatch_resume(timer);
    }
    

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