前端流程图(DAG)简单实现(一)

作者: 张力中 | 来源:发表于2018-10-18 14:43 被阅读384次

    推荐阅读: 没做过流程图可视化,又突然接到神奇需求的选手~
    最近公司需要做一个内部使用的机器学习平台,
    看了一下需求,有类似单向无环图的内容

    img1.jpg
    参考了一下国内外大厂的成品,
    自己尝试做了一下,
    教程1讲解节点实现, 节点连线实现, 节点拖动模拟,连线拖动模拟
    教程2预计实现右键菜单,节点增删,连线增删.
    教程3预计实现绘图板放缩,重定位,橡皮筋选框,最后给出完成代码.
    教程一实现结果图:
    一期模拟.gif

    点击蓝字跳转github地址''https://github.com/murongqimiao/DAGBoard
    点击这里可以查看教程一配套实例http://zhanglizhong.cn/#/
    一、节点的实现


    灵魂绘图师上线 ~~~
    因为svg的事件操作比canvas的事件实现起来更直观、简洁,所以整体使用了svg,
    {
        name: "name1",
        description: "description1",
        id: 1,
        parentNode: 0,
        childNode: 2,
        imgContent: "",
        parentDetails: {
          a: "",
          b: ""
        },
        linkTo: [{ id: 2 }, { id: 3 }],
        translate: {
          left: 100,
          top: 20
        }
      }
    

    此为初版的节点数据结构, 利用translate定位每个节点的位置.step5后替换为

    {
        name: "name2",
        id: 2,
        imgContent: "",
        pos_x: 300,
        pos_y: 400,
        type: 'constant',
        in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
        out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
     }
    

    二、节点连线的实现


    节点间的连接线.png
    <path
      class="connector"
      v-for="(each, n) in item.linkTo" :key="n"
      :d="computedLink(i, each, n)"></path>
    

    基于vue实现所以直接用了:d 动态计算贝塞尔曲线,
    点击->关于贝塞尔曲线可参考https://brucewar.gitbooks.io/svg-tutorial/15.SVG-path%E5%85%83%E7%B4%A0.html

    三、节点拖拽的实现
    具体建议在github clone一下代码查看, 注释非常详细.

    dragPre(e, i) {
          // 准备拖动节点
          this.setInitRect(); // 初始化画板坐标
          this.currentEvent = "dragPane"; // 修正行为
          this.choice.index = i;
          this.setDragFramePosition(e);
        },
    

    mousedown时获取拖拽元素的下标,修正坐标

    <g
            :transform="`translate(${dragFrame.posX}, ${dragFrame.posY})`"
            class="dragFrame">
              <foreignObject width="180" height="30" >
                <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                  <div
                  v-show="currentEvent === 'dragPane'"
                  class="dragFrameArea">
                  </div>
                </body>
              </foreignObject>
            </g>
    
    dragIng(e) {
          if (this.currentEvent === "dragPane") {
            this.setDragFramePosition(e);
            // 模拟框随动
          }
        },
    setDragFramePosition(e) {
          const x = e.x - this.initPos.left; // 修正拖动元素坐标
          const y = e.y - this.initPos.top;
          this.dragFrame = { posX: x - 90, posY: y - 15 };
        }
    

    拖动时给模拟拖动的元素赋值位置

    dragEnd(e) {
          // 拖动结束
          if (this.currentEvent === "dragPane") {
            this.dragFrame = { dragFrame: false, posX: 0, posY: 0 };
            this.setPanePosition(e); // 设定拖动后的位置
          }
          this.currentEvent = null; // 清空事件行为
        },
    setPanePosition(e) {
          const x = e.x - this.initPos.left - 90;
          const y = e.y - this.initPos.top - 15;
          const i = this.choice.index;
          this.DataAll[i].translate = { left: x, top: y };
        },
    

    拖动结束把新的位置赋值给对应元素
    当然在实际项目中, 每次变更需要跟后台交互这些数据, 不需要前端模拟数据变更的,直接请求整张图的接口重新渲染就好了,更easy

    四、节点连线拖拽的实现
    和step3类似,在step4中我们也是通过监听mousedown mousemove 与 mouseup这些事件.来实现节点间连线的拖拽效果.

    <g>
              <path
              class="connector"
              :d="dragLinkPath()"
              ></path>
            </g>
    

    首先来个path

    setInitRect() {
          let { left, top } = document
            .getElementById("svgContent")
            .getBoundingClientRect();
          this.initPos = { left, top }; // 修正坐标
        },
        linkPre(e, i) {
          this.setInitRect();
          this.currentEvent = "dragLink";
          this.choice.index = i;
          this.setDragLinkPostion(e, true);
          e.preventDefault();
          e.stopPropagation();
        },
    

    mousedown修正坐标

    dragIng(e) {
          if (this.currentEvent === "dragLink") {
            this.setDragLinkPostion(e);
          }
        },
    

    mousemove的时候确定位置

    linkEnd(e, i) {
          if (this.currentEvent === "dragLink") {
            this.DataAll[this.choice.index].linkTo.push({ id: i });
            this.DataAll.find(item => item.id === i).parentNode = 1;
          }
          this.currentEvent = null;
        },
        setDragLinkPostion(e, init) {
          // 定位连线
          const x = e.x - this.initPos.left;
          const y = e.y - this.initPos.top;
          if (init) {
            this.dragLink = Object.assign({}, this.dragLink, {
              fromX: x,
              fromY: y
            });
          }
          this.dragLink = Object.assign({}, this.dragLink, { toX: x, toY: y });
        },
    

    mouseup的时候判断连入了哪个元素

    五、整合以上步骤, 组件抽离
    step5中把所有内容作了整合, 基于耦合内容对组件进行分割,具体可看目录结构

    step目录结构.png
    所有的连线变成arrow组件,只继承坐标位置用以渲染
    simulateFrame和simulateArrow只动态继承拖拽时的坐标,用以模拟拖拽效果

    希望对新接类似需求的同学有抛砖引玉的效果!
    具体代码点击这里~
    gayhub点个赞再走吧!~
    Thanks♪(・ω・)ノ

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