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ActionScript3.0面向对象

ActionScript3.0面向对象

作者: 无赖宵小 | 来源:发表于2018-10-17 12:25 被阅读0次

    类:

    1、类定义:

    dynamic 允许在运行时向类里添加属性、

    final 不得由其他类扩展、

    internal( 默认 ) 仅对当前包内引用可见、

    public 对所有位置的引用可见;

    2、类属性:

    internal( 默认 ) 对同一包中的引用可见,

    private 对同一类中的引用可见,

    protected 对同一类及派生类中的引用可见,

    public 对所有位置的引用可见,

    static 指定某一属性属于该类,但不属于该类的属性,

    UserDefinedNamespace 用户定义的自定义命名空间名;

    3、变量:

    var 声明的变量可多次更改变量值,

    const 声明的变量只能赋值一次,

    static 和 var、const 共同声明,属于类但不是类的实例,作为静态变量;

    4、方法:用 function 定义,可以作为函数声明,也能作为函数表达式的变量。

    接口:

    1、使用 interface 声明接口、使用 implements 实现接口;

    2、实现接口必须实现所有接口(函数名、参数、返回值一致),使用 public 访问控制标识符。

    继承:

    1、子类通过 extends 继承基类,允许重复使用基类中的代码;

    2、通过继承利用“多态”,使同一方法用于不同数据类型会有不同行为;

    3、使用 override 覆盖,基类唯一可覆盖的属性类型是方法 ( function ),但不包括静态方法、使用 final 声明你的方法,也不能覆盖 var、const 声明的属性;覆盖方法必须与基类方法有相同的(访问控制、参数、函数名、返回类型)其中参数只需要数量与类型一致,参数名和初值可以不匹配。

    super 执行父类函数:

    1、super 执行父类的构造函数,并调用构造方法中的程序;

    2、如果子类重写了父类的方法,super 调用子类重写的方法;

    3、super 可以显示调用父类的构造函数,如果未显示调用父类构造函数,会在之类构造函数体第一个语句前自动插入一个调用父类构造函数。

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