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View的绘制流程 - onDraw()源码分析

View的绘制流程 - onDraw()源码分析

作者: 世道无情 | 来源:发表于2018-03-27 08:29 被阅读39次

    前言

    View绘制流程系列文章
    View的绘制流程 - onMeasure()源码分析
    View的绘制流程 - onLayout()源码分析
    View的绘制流程 - onDraw()源码分析

    结论


    View的绘制流程都是从ViewRootImpl中的requestLayout()方法开始进去的,performMeasure()、performLayout()、performDraw(),而如果代码中又写了这样的代码:addView()、setVisibility()等方法,意思就是会重新执行requestLayout(),意思就是会重新执行View的绘制流程,这个时候执行View的绘制流程时不会和第一次一样去执行所有的逻辑,比如说你自己addView(),一次性添加了10个View,那么它有可能等你添加完毕之后才去执行 View的绘制流程的;

    在View的draw()方法中,采用模板设计模式:
    drawBackground() ,绘制背景
    onDraw(),画自己
    dispatchDraw(),绘制子孩子

    onDraw()和dispatchDraw()可以让调用者复写,然后实现自己的逻辑;

    ViewRootImpl中的performDraw() -> ViewRootImpl中的draw() ->
    ViewRootImpl中的drawSoftware() ->
    View中的draw()方法 ->

    下边进行分析,最下边的结论可以不看,因为和上边这个一样,下边仅用于分析流程。

    1. 说明


    前边两节课我们学习了View绘制流程中的 onMeasure()、onLayout(),那么这节课我们就来看下onDraw()方法。View的绘制流程的入口就是 ViewRootImpl中的 requestLayout()方法,源码如下,从requestLayout()中点击进入View的 performDraw()方法:

    2. ViewRootImpl是什么?


    • ViewGroupImpl不是View,也不是ViewGroup,实现ViewParent,是一个接口,主要管理View的绘制

    3. onDraw()方法


    源码分析如下:
    ViewRootImpl源码如下:

        /**
         * We have one child
         */
        public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
            synchronized (this) {
                if (mView == null) {
                    mView = view;
    
                    mAttachInfo.mDisplayState = mDisplay.getState();
                    mDisplayManager.registerDisplayListener(mDisplayListener, mHandler);
    
                    // Schedule the first layout -before- adding to the window
                    // manager, to make sure we do the relayout before receiving
                    // any other events from the system.
                    requestLayout();
                }
            }
        }
    
    
    @Override
        public void requestLayout() {
            if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
                checkThread();
                mLayoutRequested = true;
                scheduleTraversals();
            }
        }
    
    void scheduleTraversals() {
            if (!mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = true;
                mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
                mChoreographer.postCallback(
                        Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
                if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                    scheduleConsumeBatchedInput();
                }
                notifyRendererOfFramePending();
                pokeDrawLockIfNeeded();
            }
        }
    
    final class TraversalRunnable implements Runnable {
            @Override
            public void run() {
                doTraversal();
            }
        }
    
    void doTraversal() {
            if (mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = false;
                mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
                performTraversals();
            }
        }
    
    private void performTraversals() {
            // cache mView since it is used so much below...
            final View host = mView;
    
            if (DBG) {
                System.out.println("======================================");
                System.out.println("performTraversals");
                host.debug();
            }
    
                        if (measureAgain) {
                            if (DEBUG_LAYOUT) Log.v(mTag,
                                    "And hey let's measure once more: width=" + width
                                    + " height=" + height);
                            performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
                        }
                }
            } else 
            if (didLayout) {
                performLayout(lp, mWidth, mHeight);
                }
    
                performDraw();
            } else {
                
            }
    
            mIsInTraversal = false;
        }
    
    private void performDraw() {
            if (mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF && !mReportNextDraw) {
                return;
            }
    
            final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded;
            mFullRedrawNeeded = false;
    
            mIsDrawing = true;
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "draw");
            try {
                draw(fullRedrawNeeded);
            } finally {
                mIsDrawing = false;
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
            }
    
    private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
            Surface surface = mSurface;
            if (!surface.isValid()) {
                return;
            }
            if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
                 return;
            }
        }
    
    private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
    boolean scalingRequired, Rect dirty) {
    
            // Draw with software renderer.
            final Canvas canvas;
            try {
                final int left = dirty.left;
                final int top = dirty.top;
                final int right = dirty.right;
                final int bottom = dirty.bottom;
    
                    canvas.setScreenDensity(scalingRequired ? mNoncompatDensity : 0);
                    attachInfo.mSetIgnoreDirtyState = false;
    
                    mView.draw(canvas);
        }
    
    public void draw(Canvas canvas) {
            final int privateFlags = mPrivateFlags;
            final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
                    (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
            mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
    
            /*
             * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
             * in the appropriate order:
             *
             *      1. Draw the background
             *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
             *      3. Draw view's content
             *      4. Draw children
             *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
             *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
             */
    
            // Step 1, draw the background, if needed
            int saveCount;
    
            if (!dirtyOpaque) {
                drawBackground(canvas);
            }
    
            // skip step 2 & 5 if possible (common case)
            final int viewFlags = mViewFlags;
            boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
            boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
            if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
                // Step 3, draw the content
                if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
                // Step 4, draw the children
                dispatchDraw(canvas);
    
                // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
                if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                    mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
                }
    
                // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
                onDrawForeground(canvas);
    
                // we're done...
                return;
            }
    
            // Step 2, save the canvas' layers
            int paddingLeft = mPaddingLeft;
    
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);
    
            // Step 5, draw the fade effect and restore layers
            final Paint p = scrollabilityCache.paint;
            final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;
            final Shader fade = scrollabilityCache.shader;
    
            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }
    
            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);
        }
    

    注意上边的 mView 是DecorView,因为DecorView继承自 View;


    performDraw():用于绘制自己还有子View:

    • 对于ViewGroup:
      a:首先绘制自己的背景;
      b:然后for循环绘制所有子View背景,调用子View的draw()方法;
      c:最终调用子View的onDraw();

    举个例子:
    比如LinearLayout包裹了3个TextView,那么LinearLayout就会先绘制自己的背景,然后再去绘制子View(即就是TextView的背景);

    • 对于View:
      a:只会调用自己的draw(),然后绘制自己显示的内容。

    举个例子:
    比如 之前写的自定义View:
    a:如果你是自定义TextView,比如之前写的自定义TextView,那么就去绘制TextView文字然后并显示;
    b:如果你是自定义ImageView,那么你就去绘制ImageView,然后显示出来;

    由以上源码可知,performDraw()调用方法流程如下:

    ViewRootImpl中的performDraw() -> ViewRootImpl中的draw() ->
    ViewRootImpl中的drawSoftware() ->
    View中的draw()方法 ->

    • 以下操作都是在View中:

    a:在View中,调用 drawBackground() ,是绘制背景 ;

    b:在View中,调用onDraw(),画自己(ViewGroup默认情况不会调用这个方法,之前写的自定义TextView的示例代码中,让自定义TextView继承LinearLayout后,文字没有显示出来就是因为,没有调用onDraw()方法);

    c:在View中,调用 dispatchDraw(),是绘制子孩子,不断的循环调用子View的draw()方法,这个方法什么都没写,我们可以根据自己需求去实现

    上边中的 draw()方法模式是 模板设计模式

    模板设计模式效果图如下:


    模板设计模式.png

    以上就是View绘制流程的所有内容:

    4. 结论如下


    从前两节课开始,也就是从onMeasure()、onLayout()方法开始,再加上这节课onDraw()源码分析,总共是3节课,就是View绘制流程的所有内容,从View的绘制流程,我们可以得出以下结论:

    1>:如果要获取View的高度,首先调用测量方法,也就是onMeasure()方法,测量完毕之后才能获取宽高;
    2>:View的绘制流程一般是在onResume()之后才开始;
    3>:如果代码中有调用 addView、setVisbility()等方法,那么一定会调用 requestLayout()方法,肯定会重新执行一遍View的绘制流程,这个时候执行View的绘制流程时不会和第一次一样去执行所有的逻辑,比如说你自己addView(),一次性添加了10个View,那么它有可能等你添加完毕之后才去执行 View的绘制流程的;
    4>:优化代码的时候,都是根据源码来进行优化,减少onDraw()方法的调用、不要过多的嵌套布局:

    5. 减少onDraw()方法的调用


    比如我们之前写的仿淘宝星级评价时,在onDraw()方法中绘制时就需要判断如果 分数相同就不要去绘制了,等等,凡是涉及到调用 直接调用onDraw()方法或者调用 invalidate()而间接的调用onDraw()方法,都需要去注意,尽量减少onDraw()、invalidate()方法的调用;

    • 对于不要嵌套过多布局:
      1>:第一个是布局层级不要太深;
      2>:第二个是如果涉及到 需要在 xml布局文件中 给 根布局或者子view设置background背景时,就直接给 根布局设置 background就行了,不要同时给 根布局和子View同时设置background背景。

    面试如果问View的绘制流程,那么就把这3篇文章回答出来就可以了

    View的绘制流程 - onMeasure()源码分析、View的绘制流程 - onLayout()源码分析、View的绘制流程 - onDraw()源码分析(也就是这篇文章),只需要把这3篇文章回答出来,就可以刷View的绘制流程了。

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