我在自己的游戏上使用github actions对源码进行了持续集成。
下面是每次推送并编译后的通过状态
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我每次commit提交推送都会触发一次,那么在实际项目中,我重构了之前的代码,认为ok之后向远程仓库进行推送。(此时我还再工作中,并不会对源码进行编译,自然也不知道自己改的代码是否存在无法通过编译的问题,当我们改了一大堆源码之后再去编译发现一堆报错,这样的话代码就不好修了。)
而持续集成对于每次代码推送都会进行一次编译运算,那么我代码写到一半,回头看一下持续集成的通过状态,就可以及时发现哪里没有通过编译,这样就能及时修正代码。从而避免错误代码越积越多的问题。
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