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Exception and Error

Exception and Error

作者: 充满智慧的白痴 | 来源:发表于2019-12-16 19:54 被阅读0次

概念

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共同点
Exception 和Error 都是继承了Throwable类,在Java中只有Throwable类型的实例才可以被抛出或者捕获,它是异常处理机制的基本类型。
不同点
⑴Exception是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。
⑵Exception又分为可检查(checked)异常和不可检查(unchecked)异常。可检查异常在源代码里必须显式的进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。不可检查时异常是指运行时异常,像NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译期强制要求。
⑶Error是指正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的Error都会导致程序处于非正常的、不可恢复的状态。既然是非正常情况,不便于也不需要捕获。常见的比如OutOfMemoryError之类都是Error的子类。
异常代码的执行
1.try.catch内部不要定义变量让外部访问
2.没有catch的异常代码块,异常出现的位置的后面的代码无法执行
3.已经处理进行异常处理的代码可以接着执行下面的步骤
4.在没有使用catch的情况下,抛出异常finally中的代码块也会执行
5.某个方法里面抛出异常,如果没有用catch处理哪怕是抛出到父级方法内,它的后续代码也不会执行

Error





异常

// 原则
1.尽量不要捕获Exception这样的通用异常,而应该捕获特定异常,这里面的Thread.sleep()抛出的是InterruptedException。原因是让代码能够直观的体现出尽量多的信息,不要太泛,不好定位。
2.不要生吞异常,否则会导致难以诊断。如果不把异常抛出来,也没有输出到日志,程序可能会以不可控的方式结束,没人能够轻易判断是哪里出了异常以及是什么原因导致了异常。
// 打印堆栈跟踪
e.printStackTrace();
产品代码中一般不允许这样处理,原因是标准出错不是个合适的输出选项,因为很难判断到底输出到哪里了。尤其是对分布式系统,无法找到堆栈痕迹,所以最好详细的输出到日志里。
// 性能
⑴try-catch代码段会产生额外的性能开销,它会影响JVM对代码进行优化,所以建议仅捕获有必要的代码段,尽量不要一个大的try包住整段的代码;与此同时,利用异常控制代码流程也不是一个好注意,这样非常低效。
(2)Java每实例化一个Exception,都会对当时的栈进行快照,这是一个相对较重的操作,如果发生的非常频繁,这个开销就不能被忽略了。

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